继《解限机》在pc及xbox series x|s平台顺利上线之后,西山居正全力优化玩家的在线互动体验。随着新一轮升级与内容更新即将到来,开发团队也正筹划将这一ip扩展至更广泛的媒体形式。
在接受日本媒体访问时,西山居CEO兼《解限机》项目负责人郭炜炜(Kris Kwok)透露了他希望进一步延伸该IP的愿景。他表示,《高达》和《超时空要塞》这类知名机甲作品——也是他童年钟爱并激发创作灵感的源泉——都已发展为庞大的跨媒体企划。
“我希望《解限机》不仅仅是一款游戏,而是一个可以多维度发展的IP。正如我们此前发布的宣传影片,我也有意尝试动画、小说等不同表现方式。此外,手办模型也在规划之中。”
《解限机》凭借其独特的死亡对战机制与搜打撤离玩法,在众多机甲题材游戏中独树一帜;同时其丰富的剧情设定也为玩家提供了沉浸式背景支撑。若西山居能通过多种媒介持续丰富《解限机》的世界观与故事线,这个系列有望成长为一个更加庞大且多元的宇宙体系。
以上就是郭炜炜表示《解限机》游戏发布只是开始 未来将以不同形式拓展的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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