在接受海外媒体anime news network采访时,《最终幻想16》制作人吉田直树被问及下一部正统《最终幻想》系列作品是否可能采用回合制机制,他表示并未完全否定这一可能性,反而展现出开放的态度。

“谈到回合制与动作类机制的问题,人们常常仅从战斗系统角度出发来看待玩法。但实际上,这应围绕开发者希望传达给玩家的整体体验来构建。比如基于我们想要呈现的特定画面风格,或是想讲述的故事内容,这些都会影响我们如何设计整体系统架构,包括战斗方式、游戏机制与操作感受。(未来的战斗形式)并不是只能二选一,不会说是纯粹的回合制或完全是动作类型。”
此外,吉田在访谈中还提到,自己未来或许将不再直接负责《最终幻想》系列新作的开发工作,希望为年轻一代的制作人腾出更多发挥空间,让他们能够无拘无束地进行创作。
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