steam近期上线了年度回顾功能,让玩家可以查看自己今年的游戏数据,包括游玩时长最多的游戏、解锁成就总数等个性化信息。值得注意的是,2025年新发售的游戏仅占玩家总游戏时间的14%,相较2024年的15%微降1个百分点。

回溯历史数据,该比例在2023年为9%,2022年则为17%。综合来看,玩家平均每年约将15%的游戏时间投入于当年发布的新作。与此形成鲜明对比的是,老游戏依然牢牢占据主流——玩家平均有44%的时间花在发行年限为1至7年的作品上,另有40%的时间用于游玩上线已超8年的经典游戏。
这一偏好也在Steam“年度最多游玩游戏”榜单中得到印证:《反恐精英2》、《Dota 2》与《绝地求生》稳居前三甲。

这些数据既印证了头部老游持久的生命力与活跃的社区基础,也折射出一个不容忽视的现象:尽管每年登陆Steam的新作数量持续攀升,但真正愿意尝试并长期留存的新玩家比例却在缓慢下滑。数据显示,2025年Steam平台共上架超18000款新游戏,然而其中近半数产品收到的用户评价不足10条,侧面反映出新品获取初始曝光与玩家关注正变得愈发艰难。
知名游戏评论人SeverusChud分析指出,当前新游吸引力下降的原因之一在于大量作品采用虚幻引擎5开发,导致视觉风格趋同、美术辨识度偏低;此外,部分厂商过度聚焦LGBTQ+议题宣传,在叙事与角色塑造中强行植入多样性元素,反而引发部分玩家的疏离感。

各位老铁,你们这一年是更热衷尝鲜新作,还是依旧沉浸于那些陪伴多年的老朋友?
以上就是玩家为何喜旧厌新?博主:LGBT恶心人 虚幻5审美疲劳的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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