
tic tac toe(井字棋)是一款简单的两人对弈游戏,目标是率先在3x3的棋盘上形成一条直线(横向、纵向或对角线)的三个相同标记。在java中实现这类游戏,通常涉及以下几个关键组件:
本文将重点关注第5点——获胜条件判断,并在此基础上优化整体游戏流程。
在Tic Tac Toe游戏中,判断胜负的关键在于检查某个玩家已落子的位置集合是否包含了任何一个预定义的获胜组合。常见的获胜组合包括三条横线、三条竖线和两条对角线。
原始代码中,checkWinner方法尝试通过以下方式判断获胜:
for(List l: gewinner){
if(plaeyer1position.contains(l)){ // 错误点
return "Spieler 1 gewonnen";
} else if (plaeyer2position.contains(l)) { // 错误点
return "Spieler 2 gewonnen";
}
// ... 其他逻辑
}这里的核心问题在于plaeyer1position.contains(l)。plaeyer1position是一个ArrayList<Integer>,它存储的是玩家1已选择的单个棋盘位置(例如1, 5, 9)。而l是一个List<Integer>,代表一个完整的获胜组合(例如[1, 2, 3])。
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ArrayList.contains(Object o)方法的作用是检查列表中是否包含指定的“对象”。当l(一个List对象)作为参数传递给plaeyer1position.contains()时,Java会尝试查找plaeyer1position中是否存在一个完全相同的List对象。然而,plaeyer1position中只存储了Integer类型的元素,它永远不会包含一个List对象。因此,plaeyer1position.contains(l)这个条件永远不会为真,导致获胜判断功能失效。
要正确判断一个玩家是否获得了胜利,我们需要检查该玩家已占用的所有位置中,是否包含了某个获胜组合中的所有位置。Java的Collection接口提供了一个非常适合此场景的方法:containsAll(Collection<?> c)。
X.containsAll(Y)方法会检查集合X是否包含了集合Y中的所有元素。这正是我们需要的逻辑。
将checkWinner方法中的错误条件修正如下:
public static String checkWinner(){
// ... 定义获胜组合列表 gewinner ...
for(List l: gewinner){
if(plaeyer1position.containsAll(l)){ // 正确的判断方式
return "Spieler 1 gewonnen";
} else if (plaeyer2position.containsAll(l)) { // 正确的判断方式
return "Spieler 2 gewonnen";
}
}
// 在所有获胜条件检查完毕后,再判断平局
if(plaeyer1position.size() + plaeyer2position.size() == 9){
return "Kein Spieler hat gewonnen.\n"; // 平局
}
return ""; // 游戏尚未结束
}通过使用containsAll(l),我们能够准确地判断玩家是否集齐了某个获胜组合中的所有位置。
除了修正获胜判断逻辑,我们还可以对整体游戏流程进行优化,使其更加健壮和用户友好。
以下是整合了上述改进的完整Tic Tac Toe游戏代码:
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class TicTacToe {
static ArrayList<Integer> player1Positions = new ArrayList<>(); // 玩家1已占用的位置
static ArrayList<Integer> player2Positions = new ArrayList<>(); // 玩家2已占用的位置
public static void main(String[] args) {
char[][] board = {{' ', '|', ' ', '|', ' '},
{'-', '+', '-', '+', '-'},
{' ', '|', ' ', '|', ' '},
{'-', '+', '-', '+', '-'},
{' ', '|', ' ', '|', ' '}};
Scanner scanner = new Scanner(System.in); // 创建一次Scanner对象
while(true) {
gameboard(board); // 每次循环开始时显示棋盘
System.out.println("Spieler 1, geben Sie die Position ein (1-9):");
int position1 = scanner.nextInt();
// TODO: 添加输入校验,确保位置有效且未被占用
placePiece(board, position1, "Spieler 1");
String result = checkWinner();
if (!result.isEmpty()) {
gameboard(board); // 显示最终棋盘
System.out.println(result);
break; // 游戏结束
}
gameboard(board); // 玩家1落子后显示棋盘
System.out.println("Spieler 2, geben Sie die Position ein (1-9):");
int position2 = scanner.nextInt();
// TODO: 添加输入校验,确保位置有效且未被占用
placePiece(board, position2, "Spieler 2");
result = checkWinner();
if (!result.isEmpty()) {
gameboard(board); // 显示最终棋盘
System.out.println(result);
break; // 游戏结束
}
}
scanner.close(); // 关闭Scanner
}
/**
* 打印当前游戏棋盘。
* @param board 游戏棋盘的二维字符数组。
*/
public static void gameboard(char[][] board) {
for (char[] row : board) {
for (char c : row) {
System.out.print(c);
}
System.out.println();
}
}
/**
* 根据玩家输入的位置,在棋盘上放置对应的棋子,并记录玩家已占用的位置。
* @param board 游戏棋盘。
* @param position 玩家选择的棋子位置(1-9)。
* @param player 玩家名称("Spieler 1" 或 "Spieler 2")。
*/
public static void placePiece(char[][] board, int position, String player) {
char symbol;
if(player.equals("Spieler 1")){
symbol = 'X';
player1Positions.add(position);
} else { // 假设只有 Spieler 1 和 Spieler 2
symbol = 'O';
player2Positions.add(position);
}
// 根据位置更新棋盘
switch (position) {
case 1: board[0][0] = symbol; break;
case 2: board[0][2] = symbol; break;
case 3: board[0][4] = symbol; break;
case 4: board[2][0] = symbol; break;
case 5: board[2][2] = symbol; break;
case 6: board[2][4] = symbol; break;
case 7: board[4][0] = symbol; break;
case 8: board[4][2] = symbol; break;
case 9: board[4][4] = symbol; break;
default:
System.out.println("Ungültige Position! Bitte wählen Sie eine Position zwischen 1 und 9.");
// 实际游戏中应重新请求输入或处理错误
break;
}
// 不在这里重复打印棋盘,由主循环控制
}
/**
* 检查当前游戏是否有获胜者或是否平局。
* @return 如果有获胜者或平局,返回对应的字符串;否则返回空字符串。
*/
public static String checkWinner(){
// 定义所有可能的获胜组合
List<List<Integer>> winningCombinations = new ArrayList<>();
winningCombinations.add(Arrays.asList(1,2,3)); // 顶行
winningCombinations.add(Arrays.asList(4,5,6)); // 中行
winningCombinations.add(Arrays.asList(7,8,9)); // 底行
winningCombinations.add(Arrays.asList(1,4,7)); // 左列
winningCombinations.add(Arrays.asList(2,5,8)); // 中列
winningCombinations.add(Arrays.asList(3,6,9)); // 右列
winningCombinations.add(Arrays.asList(1,5,9)); // 主对角线
winningCombinations.add(Arrays.asList(7,5,3)); // 副对角线
// 检查玩家1是否获胜
for(List<Integer> combination : winningCombinations){
if(player1Positions.containsAll(combination)){
return "Spieler 1 hat gewonnen!";
}
}
// 检查玩家2是否获胜
for(List<Integer> combination : winningCombinations){
if(player2Positions.containsAll(combination)){
return "Spieler 2 hat gewonnen!";
}
}
// 如果所有位置都已占用且没有获胜者,则为平局
if(player1Positions.size() + player2Positions.size() == 9){
return "Es ist ein Unentschieden!"; // 平局
}
return ""; // 游戏尚未结束
}
}通过这些改进,我们不仅修正了获胜判断的逻辑错误,还提升了Tic Tac Toe游戏程序的整体质量和用户体验。
以上就是Java Tic Tac Toe 游戏:深入解析获胜条件判断与逻辑优化的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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