近日,一位曾任职于微软的高级业务拓展经理在linkedin上发布的动态意外曝光了微软在xbox game pass服务方面投入的巨大资金规模。
根据外媒Windows Central的报道,这位名为伊恩·麦金太尔(Iain MacIntyre)的前公司高管在其个人资料中透露,他在微软工作期间参与了超过500项与Game Pass相关的游戏引进谈判,单个项目金额从5万美元到高达5000万美元不等。
麦金太尔在其LinkedIn页面中表示,他曾“主导并参与了超过500项协议谈判,金额范围从5万美元至超过5000万美元,涵盖独立热门游戏和3A级大作,协助这些作品登陆Game Pass平台。”
虽然像《使命召唤》或《暗黑破坏神》这样的顶级IP才有可能达到5000万美元的高价,但即便每月以几十万甚至数百万美元的标准引入独立游戏或中小型项目,长期累积下来的支出也相当可观。尤其是在微软刚刚经历了一轮大规模裁员(裁减9000人)的背景下,这种持续性支出显得尤为突出。
关于Game Pass是否具备盈利能力,微软方面多次强调该服务“整体上是盈利的”,即使考虑到将第一方游戏同步上线Game Pass所带来的成本压力。
然而,这一说法并未完全消除外界的质疑。前Arkane Austin工作室负责人曾公开表示,Game Pass“是一种难以持续的商业模式”。有分析指出,微软内部对Xbox及相关服务的收入预期“过于理想化”,这可能会进一步加重其游戏部门的运营负担。
尽管作为全球最具资本实力的科技企业之一,微软拥有充足的财务能力来支撑数十亿美元级别的投资,但正如报道所言,微软并非无目的地“烧钱”支持游戏业务,而是期望获得与其投入相匹配的回报。
如果Xbox平台无法在内容引进、用户增长以及营收表现等方面满足集团高层的期待,未来仍可能面临资源收缩甚至战略调整的风险。
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