weakset存储对象的弱引用,不会阻止垃圾回收。1. 与set不同,weakset中对象可被回收,set持有强引用阻止回收;2. weakset仅存对象,set可存任意类型;3. weakset无size和foreach。应用场景包括跟踪dom节点、存储私有数据、游戏引擎中的对象跟踪。使用方法包括add、delete、has,无法遍历。

WeakSet就像一个只存储对象的“幽灵盒子”,里面的对象不会阻止垃圾回收器回收它们。这意味着,即使一个对象只存在于WeakSet中,一旦没有其他强引用指向它,它就会被回收,而WeakSet也会自动移除对该对象的引用。

WeakSet存储的是对象的弱引用集合。
Set存储的是强引用,这意味着只要Set中存在一个对象,该对象就不会被垃圾回收。而WeakSet则不同,它存储的是弱引用,不会阻止垃圾回收。这使得WeakSet非常适合用于跟踪对象的生命周期,例如,跟踪DOM元素是否仍然存在于页面上。当你需要关联数据和对象,但又不希望数据影响对象的生命周期时,WeakSet就派上用场了。

另一个关键区别是,WeakSet只能存储对象,而Set可以存储任何类型的值(原始类型和对象)。这是因为WeakSet的设计目标是跟踪对象的生命周期,原始类型没有生命周期可言。另外,WeakSet没有size属性,也没有forEach方法,因为它无法确定集合中对象的数量,因为对象可能随时被垃圾回收。
WeakSet的一个常见应用场景是存储DOM节点的集合。例如,你可以使用WeakSet来跟踪哪些DOM节点已经被附加了特定的事件监听器。当DOM节点从页面中移除时,垃圾回收器会回收该节点,WeakSet也会自动移除对该节点的引用,避免内存泄漏。

另一个应用场景是在JavaScript库或框架中,用于存储对象的私有数据。你可以创建一个WeakSet,将对象作为键,将私有数据作为值。由于WeakSet存储的是弱引用,因此当对象被回收时,私有数据也会被自动回收,避免内存泄漏。
再比如,假设你正在开发一个游戏引擎,你可能需要跟踪哪些游戏对象正在被渲染。你可以使用WeakSet来存储这些游戏对象。当游戏对象不再被渲染时,垃圾回收器会回收该对象,WeakSet也会自动移除对该对象的引用。
WeakSet的使用非常简单。你可以使用new WeakSet()创建一个新的WeakSet对象。然后,你可以使用add(object)方法将对象添加到WeakSet中。你可以使用delete(object)方法从WeakSet中移除对象。你可以使用has(object)方法检查WeakSet中是否包含某个对象。
例如:
let myWeakSet = new WeakSet();
let object1 = {};
let object2 = {};
myWeakSet.add(object1);
myWeakSet.add(object2);
console.log(myWeakSet.has(object1)); // true
myWeakSet.delete(object1);
console.log(myWeakSet.has(object1)); // false
object1 = null; // 移除强引用
// 稍后,object1可能会被垃圾回收,myWeakSet会自动移除对它的引用需要注意的是,由于WeakSet存储的是弱引用,因此你无法遍历WeakSet中的对象。这是因为在遍历的过程中,对象可能已经被垃圾回收了。
以上就是ES6的WeakSet如何存储弱引用集合的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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