工厂模式通过统一创建函数生成不同配置的结构体实例。其核心结构包括:定义行为的接口、具体实现结构体和根据参数决定实例类型的工厂函数。在 go 中,虽无继承多态,但可通过接口与组合模拟类似行为。例如,config 接口被 configa 和 configb 实现,并由 newconfig 函数根据传入字符串返回对应实例。典型应用场景包括:按条件创建对象、隐藏具体类型、统一管理构造逻辑。实际例子如权限控制、数据库连接器、支付适配器等。注意事项有:保持工厂简洁、清晰设计接口、合理处理默认情况、预留扩展机制。使用 map 注册构造函数可提升灵活性与维护性。整体上,结构体配合接口和工厂函数能有效实现多态行为。

在用结构体实现工厂模式时,核心思路是通过一个统一的创建函数来生成不同配置的结构体实例。这在 Go、C++ 等语言中很常见,尤其适合需要根据不同参数返回不同初始化对象的场景。

工厂模式一般包括:

结构体本身不能像类那样继承多态,但可以通过组合+函数封装的方式模拟这种行为。
比如,在 Go 中你可以定义一个接口,然后多个结构体实现这个接口,并通过一个“工厂函数”来返回不同的结构体实例。

假设你有几种不同的配置类型:ConfigA 和 ConfigB,它们都实现了某个公共接口,比如 Config。你想根据传入的字符串返回对应配置的结构体实例。
type Config interface {
GetTimeout() int
}
type ConfigA struct{}
func (c ConfigA) GetTimeout() int { return 10 }
type ConfigB struct{}
func (c ConfigB) GetTimeout() int { return 30 }
func NewConfig(configType string) Config {
switch configType {
case "A":
return ConfigA{}
case "B":
return ConfigB{}
default:
return ConfigA{} // 默认值
}
}这样调用时就很简单了:
cfg := NewConfig("B")
fmt.Println(cfg.GetTimeout()) // 输出 30这种方式的好处是解耦了创建逻辑与使用逻辑,后续新增配置类型也只需修改工厂函数,不需要改动调用处。
举几个实际例子:
这些情况下,工厂函数就像是一个“装配线”,按需返回已经配置好的结构体实例。
例如,使用 map 注册构造函数的方式可以像这样:
var configCreators = map[string]func() Config{
"A": func() Config { return ConfigA{} },
"B": func() Config { return ConfigB{} },
}
func NewConfig(configType string) Config {
creator, exists := configCreators[configType]
if !exists {
return ConfigA{}
}
return creator()
}这种方式更灵活,也更容易测试和维护。
基本上就这些。结构体配合接口和工厂函数,能很好地实现类似面向对象中的多态行为,虽然写法上稍有差异,但逻辑清晰、实用性强。
以上就是结构体如何实现工厂模式 创建不同配置的结构体实例的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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