mini-led背光在实际使用中光晕控制表现出色但仍有局限。1152个独立控光分区使光晕控制达到当前mini-led技术的高水准,复杂画面中几乎察觉不到光晕,但在极端对比场景如亮白色小字在纯黑背景上移动时,仍会出现轻微光晕现象。此外,pg32uqx色彩准确度优秀,覆盖98% dci-p3色域,delta e值小于2,刷新率为144hz,适合高流畅度需求的用户,且需搭配高端显卡才能充分发挥性能。1400尼特峰值亮度在hdr内容中表现出色,带来强烈的视觉冲击力,但在日常sdr使用中实用性较低,通常仅需200-300尼特即可满足需求。

华硕ROG Swift PG32UQX,这块显示器在我看来,是Mini-LED背光技术在消费级高端显示器上的一次大胆尝试,它把亮度、对比度推到了一个新高度,但同时,也带出了一些Mini-LED技术现阶段难以避免的固有挑战。简单来说,它提供了令人惊叹的HDR视觉冲击力,但别指望它能完美无瑕。

PG32UQX的Mini-LED背光表现,在我用过的所有非OLED显示器里,无疑是最顶尖的那一批。它那1152个独立背光分区,加上高达1400尼特的峰值亮度,在播放HDR内容时,简直是视觉上的震撼。那种黑得深邃、亮得刺眼的感觉,是传统侧入式或少数分区背光LCD完全无法比拟的。尤其是在观看一些精心制作的HDR电影或游戏时,比如《赛博朋克2077》里夜晚霓虹灯的细节,或是《地平线:零之曙光》里阳光穿透树叶的光束,那种光影对比的层次感和冲击力,会让你觉得这钱花得值。
然而,这并不是说它就完美了。Mini-LED再多分区,也终究是分区背光,不是自发光。在一些极端场景下,比如屏幕上只有鼠标光标,或者电影字幕那种亮白色小字在纯黑背景上移动时,光晕(blooming)现象还是会偶尔跳出来提醒你它的存在。虽然相比早期的FALD显示器已经控制得非常好了,但在我个人看来,如果你对光晕非常敏感,或者习惯了OLED那种像素级控光的极致纯粹,PG32UQX可能还是会让你有所察觉。它更多的是一种“接近OLED”的体验,而不是“达到OLED”。而且,为了驱动这么多的分区和亮度,这块显示器的功耗和发热量也不容小觑,甚至在某些高负载场景下,你可能会听到内部散热风扇的轻微转动声,这对于追求绝对安静的用户来说,是个需要考虑的点。

说实话,PG32UQX在光晕控制上,已经做到了目前Mini-LED技术能达到的非常高的水准了。它拥有1152个独立控光分区,这意味着每个分区控制的像素区域非常小,理论上可以更精准地控制光线。实际体验下来,在绝大多数场景,特别是画面内容比较丰富、光影过渡自然的情况下,你是很难察觉到光晕的。比如玩游戏时,即使是夜景,光晕也基本被隐藏在复杂的画面信息里。
但它不是魔法。光晕的产生,根源在于背光分区数量的有限性,以及液晶分子本身无法完全阻挡光线穿透的特性。当你遇到一些极端对比的画面,比如一个非常小的、高亮的物体,周围是纯黑背景时,PG32UQX的控光算法虽然会努力收缩背光,但由于一个分区仍然覆盖了周围一部分“黑色”区域,光线还是会稍微溢出,形成一个模糊的光晕。这在加载界面、电影片头/片尾的字幕,或者一些非常暗的场景中,亮色图标或文字边缘,会相对明显一些。我个人觉得,如果你是那种“像素眼”,或者特别在意纯粹的黑色表现,这些细微的光晕可能会让你有点介意。但对于大多数用户来说,它的表现已经足够出色,远超普通LCD,只是无法和OLED那种“每个像素都是光源”的极致黑位相比。

PG32UQX在Mini-LED背光之外的“硬实力”同样不俗。它搭载的是一块32英寸的IPS面板,这本身就保证了不错的可视角度和色彩还原能力。华硕官方宣称它覆盖了98% DCI-P3色域,并且出厂经过校准,Delta E值小于2。实际测试下来,这块屏幕的色彩表现确实非常出色,无论是专业修图、视频剪辑,还是日常观影、游戏,色彩都显得饱满而准确。它不是那种为了“鲜艳”而过度饱和的调校,而是力求真实还原。
至于刷新率,144Hz对于一块32英寸4K显示器来说,是个非常理想的平衡点。它提供了远超传统60Hz的流畅度,在FPS游戏和快速移动的画面中能明显感受到更清晰的动态表现。配合NVIDIA的G-Sync Ultimate模块,撕裂和卡顿几乎是不存在的。G-Sync Ultimate还意味着它内置了独立的处理器,能够更好地实现HDR效果,并提供更低的输入延迟。当然,要在这块4K@144Hz的屏幕上跑满帧率,你需要一块顶级的显卡,比如RTX 4080或4090,否则,你可能更多的是享受它的色彩和HDR,而不是高刷新率带来的极致流畅。对我而言,144Hz足够了,毕竟4K分辨率下能稳定跑到100+帧的游戏体验,已经是非常奢侈的享受了。
PG32UQX的1400尼特峰值亮度,听起来非常唬人,但说实话,在日常SDR(标准动态范围)使用中,你几乎不会用到这么高的亮度。在SDR模式下,我通常会将亮度设置在200-300尼特左右,这已经足够明亮,甚至在光线充足的房间里也显得非常亮眼。如果真的开到1000尼特以上,那简直是“亮瞎眼”的程度,长时间观看会非常不适,甚至可能对视力造成影响。
这超高的亮度,它的真正舞台在于HDR内容。在HDR模式下,尤其是在播放那些支持HDR1000或HDR1400标准的电影和游戏时,PG32UQX才能真正发挥其潜力。高光部分的细节,比如太阳、爆炸、灯光,会以一种令人难以置信的强度展现出来,让画面更具冲击力和真实感。那种“光线从屏幕里迸发出来”的感觉,是普通显示器无法给予的。这就像是把电影院的HDR体验搬到了你的桌面上。所以,如果你是HDR内容的爱好者,经常观看高品质的HDR电影或玩支持HDR的游戏,那么PG32UQX的亮度表现绝对能让你值回票价。但如果你只是日常办公、浏览网页,或者玩一些老游戏,那这亮度更多的是一种“备用能力”,而非日常所需。它提供了一种极致的HDR体验,但并不意味着你时刻都需要它。
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