0

0

精确控制游戏循环中的分数增量:基于状态标志的解决方案

DDD

DDD

发布时间:2025-07-18 19:22:14

|

695人浏览过

|

来源于php中文网

原创

精确控制游戏循环中的分数增量:基于状态标志的解决方案

在基于JavaScript的网页游戏中,当游戏逻辑通过快速循环(如setInterval)处理时,常会遇到分数或其他事件重复触发的问题。本文将深入探讨如何利用一个简单的布尔型状态标志,确保特定事件(如通过障碍物得分)在条件满足时仅触发一次,从而实现精确、可控的游戏状态更新,有效避免重复计算,提升游戏逻辑的准确性。

理解问题:为何分数会多次增加?

在游戏开发中,我们通常会设置一个游戏循环(例如使用setinterval或requestanimationframe)来不断更新游戏状态和渲染画面。当需要根据游戏元素的位置或状态来触发某个事件(如得分)时,我们会在循环内部设置一个条件判断。

以马里奥跳跃管道的场景为例,当管道完全移出屏幕(pipePosition = 80)时,我们希望分数增加1。然而,由于setInterval每隔极短的时间(例如10毫秒)就会执行一次,如果满足得分条件的状态持续存在,scoreCount()函数会在条件持续满足的这段时间内被反复调用,导致分数在一次事件中多次累加,而非预期的单次加1。

原始代码片段中的问题在于:

const loop = setInterval(() => {
  const pipePosition = pipe.offsetLeft;
  const marioPosition = +window.getComputedStyle(mario).bottom.replace('px', '');

  if (pipePosition < 0 && marioPosition >= 80) {
    scoreCount(); // 问题所在:条件满足时,此函数会每10ms调用一次
  }
  // ... 其他游戏逻辑
}, 10)

scoreCount()函数在setInterval的每次迭代中被调用,只要pipePosition = 80这个条件为真,就会持续执行。

解决方案:引入状态标志

为了解决这种重复触发的问题,最常用的方法是引入一个布尔型状态标志(或称作“哨兵变量”)。这个标志用于记录某个事件是否已经处理过。

核心思想:

HaiSnap
HaiSnap

一站式AI应用开发和部署工具

下载
  1. 初始化一个布尔变量,例如scoreSet = false,表示分数尚未增加。
  2. 在得分条件判断内部,首先检查scoreSet是否为false。
  3. 如果为false,则执行分数增加的操作,并立即将scoreSet设置为true。
  4. 这样,在下一次循环迭代中,即使条件仍然满足,由于scoreSet已经为true,分数增加的逻辑就不会再次执行。
  5. 当需要重新允许得分时(例如,玩家通过了新的管道),将scoreSet重置为false。

代码实现与解析

以下是应用状态标志后的JavaScript代码:

const mario = document.querySelector('.mario');
const pipe = document.querySelector('.pipe');

// 马里奥跳跃动画控制
const jump = () => {
  mario.classList.add('jump');
  setTimeout(() => {
    mario.classList.remove('jump');
  }, 500);
}

let score = 0;
// 引入状态标志:用于控制分数是否已在当前事件中增加
let scoreSet = false;

// 分数计算函数,现在加入了状态检查
function scoreCount() {
  // 只有当scoreSet为false时,才允许增加分数
  if (!scoreSet) {
    score++; // 增加分数
    scoreSet = true; // 设置标志为true,防止重复增加
  }
  document.querySelector('#score').innerHTML = `SCORE: ${score}`;
}

// 游戏主循环
const loop = setInterval(() => {
  const pipePosition = pipe.offsetLeft;
  const marioPosition = +window.getComputedStyle(mario).bottom.replace('px', '');

  // 检查得分条件
  if (pipePosition < 0 && marioPosition >= 80) {
    scoreCount(); // 调用分数计算函数,它会自行处理重复问题
  }

  // 碰撞检测与游戏结束逻辑
  // 当管道与马里奥碰撞时,游戏结束
  if (pipePosition <= 120 && pipePosition > 0 && marioPosition < 80) {
    pipe.style.animation = 'none';
    pipe.style.left = `${pipePosition}px`;

    mario.style.animation = 'none';
    mario.style.bottom = `${marioPosition}px`;

    mario.src = './marioImages/game-over.png';
    mario.style.width = '75px';
    mario.style.margin = '50px';

    clearInterval(loop); // 清除游戏循环
  }
}, 10); // 循环间隔10毫秒

// 监听键盘事件,触发跳跃
document.addEventListener('keydown', jump);

// 如果需要允许在后续事件中再次得分(例如通过下一个管道),
// 可以在适当的时机将 scoreSet 重置为 false。
// 例如,当一个管道完全通过并消失后,如果游戏有下一个管道出现,
// 可以在生成新管道时或者管道离开屏幕足够远时重置 scoreSet。
// 在这个马里奥跳跃管道的单次游戏中,通常在游戏结束前不会重置。

HTML (mario.html):




  
  
  
  
  
  Mario Jump


  

SCORE: 0

@@##@@ @@##@@ @@##@@

CSS (mario.css):

* {
  margin: 0;
  padding: 0;
  box-sizing: border-box;
}

#score {
  font-family: 'Super Mario 256'; /* 确保字体文件路径正确 */
  margin: 10px;
  z-index: 3;
  position: absolute; /* 使分数显示在游戏板上方 */
  color: #fff; /* 示例:使分数更明显 */
  text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.5);
}

.game-board {
  width: 100%;
  max-width: 800px; /* 限制游戏板最大宽度 */
  height: 500px;
  border-bottom: 15px solid rgb(35, 160, 35);
  margin: 0 auto;
  position: relative;
  overflow: hidden;
  background: linear-gradient(#87CEEB, #E0F6FF);
}

.pipe {
  position: absolute;
  bottom: 0;
  width: 80px;
  animation: pipe-animation 1.5s infinite linear;
}

.mario {
  position: absolute;
  width: 150px;
  bottom: 0;
  z-index: 2;
}

.jump {
  animation: jump 500ms ease-out;
}

.clouds {
  position: absolute;
  width: 500px;
  animation: clouds-animation 4s infinite linear;
  z-index: 1;
}

@keyframes pipe-animation {
  from {
    right: -80px;
  }
  to {
    right: 100%; /* 管道从右侧移出到左侧 */
  }
}

@keyframes jump {
  0% {
    bottom: 0;
  }
  40% {
    bottom: 180px;
  }
  50% {
    bottom: 180px;
  }
  60% {
    bottom: 180px;
  }
  100% {
    bottom: 0;
  }
}

@keyframes clouds-animation {
  from {
    right: -500px;
  }
  to {
    right: 100%;
  }
}

/* 确保字体文件路径正确,例如:/marioFont/SuperMario256.ttf */
@font-face {
  font-family: 'Super Mario 256';
  src: url('/marioFont/SuperMario256.ttf');
}

注意事项与最佳实践

  1. 状态管理的重要性: 在游戏开发中,精确的状态管理至关重要。使用标志变量是控制事件触发频率的有效手段。
  2. 重置标志: 在本例中,马里奥通过一个管道后游戏可能就结束了,所以scoreSet不需要重置。但在更复杂的游戏中,如果同一个事件(例如通过多个管道)需要多次触发,那么在每次事件结束后,都需要将相应的标志重置为false,以便下次条件满足时能够再次触发。例如,当一个管道完全离开屏幕并被新管道替换时,就应该重置scoreSet = false;。
  3. 变量命名: 使用清晰、有意义的变量名(如scoreSet)可以提高代码的可读性和可维护性。
  4. 适用场景: 这种状态标志模式不仅适用于分数累加,还适用于任何需要在快速循环中“一次性”触发的事件,例如:
    • 播放一次音效
    • 显示一次提示信息
    • 触发一次动画效果
    • 生成一个新的游戏元素

总结

通过引入一个简单的布尔型状态标志,我们可以有效地解决在游戏循环中事件重复触发的问题,确保分数或其他游戏逻辑的精确执行。这种模式是游戏开发中常用的状态管理技巧,能够帮助开发者构建更稳定、更符合预期的游戏行为。理解并熟练运用这种模式,对于开发任何基于循环和条件判断的动态系统都非常有益。

精确控制游戏循环中的分数增量:基于状态标志的解决方案精确控制游戏循环中的分数增量:基于状态标志的解决方案精确控制游戏循环中的分数增量:基于状态标志的解决方案

相关专题

更多
js获取数组长度的方法
js获取数组长度的方法

在js中,可以利用array对象的length属性来获取数组长度,该属性可设置或返回数组中元素的数目,只需要使用“array.length”语句即可返回表示数组对象的元素个数的数值,也就是长度值。php中文网还提供JavaScript数组的相关下载、相关课程等内容,供大家免费下载使用。

540

2023.06.20

js刷新当前页面
js刷新当前页面

js刷新当前页面的方法:1、reload方法,该方法强迫浏览器刷新当前页面,语法为“location.reload([bForceGet]) ”;2、replace方法,该方法通过指定URL替换当前缓存在历史里(客户端)的项目,因此当使用replace方法之后,不能通过“前进”和“后退”来访问已经被替换的URL,语法为“location.replace(URL) ”。php中文网为大家带来了js刷新当前页面的相关知识、以及相关文章等内容

372

2023.07.04

js四舍五入
js四舍五入

js四舍五入的方法:1、tofixed方法,可把 Number 四舍五入为指定小数位数的数字;2、round() 方法,可把一个数字舍入为最接近的整数。php中文网为大家带来了js四舍五入的相关知识、以及相关文章等内容

727

2023.07.04

js删除节点的方法
js删除节点的方法

js删除节点的方法有:1、removeChild()方法,用于从父节点中移除指定的子节点,它需要两个参数,第一个参数是要删除的子节点,第二个参数是父节点;2、parentNode.removeChild()方法,可以直接通过父节点调用来删除子节点;3、remove()方法,可以直接删除节点,而无需指定父节点;4、innerHTML属性,用于删除节点的内容。

470

2023.09.01

JavaScript转义字符
JavaScript转义字符

JavaScript中的转义字符是反斜杠和引号,可以在字符串中表示特殊字符或改变字符的含义。本专题为大家提供转义字符相关的文章、下载、课程内容,供大家免费下载体验。

391

2023.09.04

js生成随机数的方法
js生成随机数的方法

js生成随机数的方法有:1、使用random函数生成0-1之间的随机数;2、使用random函数和特定范围来生成随机整数;3、使用random函数和round函数生成0-99之间的随机整数;4、使用random函数和其他函数生成更复杂的随机数;5、使用random函数和其他函数生成范围内的随机小数;6、使用random函数和其他函数生成范围内的随机整数或小数。

989

2023.09.04

如何启用JavaScript
如何启用JavaScript

JavaScript启用方法有内联脚本、内部脚本、外部脚本和异步加载。详细介绍:1、内联脚本是将JavaScript代码直接嵌入到HTML标签中;2、内部脚本是将JavaScript代码放置在HTML文件的`<script>`标签中;3、外部脚本是将JavaScript代码放置在一个独立的文件;4、外部脚本是将JavaScript代码放置在一个独立的文件。

653

2023.09.12

Js中Symbol类详解
Js中Symbol类详解

javascript中的Symbol数据类型是一种基本数据类型,用于表示独一无二的值。Symbol的特点:1、独一无二,每个Symbol值都是唯一的,不会与其他任何值相等;2、不可变性,Symbol值一旦创建,就不能修改或者重新赋值;3、隐藏性,Symbol值不会被隐式转换为其他类型;4、无法枚举,Symbol值作为对象的属性名时,默认是不可枚举的。

541

2023.09.20

excel制作动态图表教程
excel制作动态图表教程

本专题整合了excel制作动态图表相关教程,阅读专题下面的文章了解更多详细教程。

30

2025.12.29

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
Sass 教程
Sass 教程

共14课时 | 0.7万人学习

Bootstrap 5教程
Bootstrap 5教程

共46课时 | 2.7万人学习

CSS教程
CSS教程

共754课时 | 17.1万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号