在c++++中,要重新抛出异常并保留原始信息应使用throw;语句。1. 使用throw;可保留异常类型、消息及调用栈,适用于catch块和函数try block;2. 避免使用throw e;以防止对象切片;3. 仅在需日志记录或清理时捕获并重新抛出异常。

在C++中,如果你捕获了一个异常并想在处理之后重新抛出它,同时又希望保留原始的异常信息(比如调用栈、错误类型和描述),你可以使用throw;语句。它会将当前捕获的异常原样再次抛出,而不会丢失任何上下文信息。

下面是一些常见场景和使用建议。
当你在一个catch块中捕获了异常,并希望在做了一些处理之后继续向上层传递这个异常时,应该使用不带参数的throw;语句。
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例如:
try {
// 可能抛出异常的代码
} catch (const std::exception& e) {
// 做一些日志记录或清理工作
std::cerr << "Caught exception: " << e.what() << std::endl;
// 重新抛出原始异常
throw;
}这样做的好处是:

一个常见的误区是这样做:
try {
// ...
} catch (const std::exception& e) {
throw e; // ❌ 错误做法
}throw e;实际上是抛出了一个新的异常对象,它是一个std::exception类型的副本(或者你捕获的具体类型的副本)。如果原始异常是std::runtime_error这样的派生类,使用throw e;会导致“对象切片”问题,只保留基类部分。
所以一定要记住:重新抛出请用throw;,不要用throw e;
除了在普通catch块中使用throw;,你还可以在函数级别的try-catch中使用它,比如构造函数初始化列表中的异常捕获:
struct MyClass {
MyClass() try : value(invalid_init()) {
// 构造正常进行
} catch (...) {
std::cerr << "Constructor failed";
throw; // 重新抛出原始异常
}
private:
int value;
};这种写法在资源清理或日志记录后,仍然可以让上层知道构造失败的原因。
throw;只能在catch块内部使用,否则编译报错。catch(...)中使用throw;,它仍然能正确传播原始异常类型。std::current_exception()可以获得当前异常的std::exception_ptr,适用于异步或延迟处理,但那是另一个话题了。基本上就这些。用throw;是最直接且安全的方式,既保留了原始信息,也方便调试和后续处理。
以上就是怎样重新抛出C++异常 使用throw保留原始异常信息的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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