1 -> 传输层
传输层是计算机网络OSI模型中的第四层,负责在网络中的两个节点之间提供端到端的数据传输服务。其主要任务包括数据分段与重组、端口标识、连接控制(如面向连接的TCP和无连接的UDP)、流量控制以及差错检测与处理。这些功能确保数据传输的可靠性、有序性和高效性。
简单来说,传输层确保数据从发送端顺利传输到接收端。
2 -> 端口号
端口号(Port)用于标识一台主机上不同应用程序之间的通信。
在TCP/IP协议中,通过"源IP"、"源端口号"、"目的IP"、"目的端口号"和"协议号"这五元组来唯一标识一个通信连接(可以通过netstat -n命令查看)。
2.1 -> 端口号范围划分
0 - 1023:被称为知名端口号,用于HTTP、FTP、SSH等常用应用层协议,这些端口号是固定的。 1024 - 65535:由操作系统动态分配,客户端程序的端口号通常从这个范围内分配。
2.2 -> 知名端口号
常用服务器使用固定端口号以便于识别和使用:
ssh服务器使用22端口,ftp服务器使用21端口,telnet服务器使用23端口,http服务器使用80端口,https服务器使用443端口。可以通过特定命令查看这些知名端口号。
在编写程序时,应当避免使用这些知名端口号。
3 -> UDP协议
UDP(用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,提供简单且面向报文的数据传输服务。
UDP不保证数据包的可靠交付、顺序或完整性,不进行拥塞控制,也不需要在传输数据前建立连接。
UDP的头部开销较小,仅8字节,包括源端口、目的端口、长度和校验和字段。
由于其简单性,UDP适用于对实时性要求高的应用,如在线游戏、语音视频通信和某些网络广播。
3.1 -> UDP协议端格式
UDP长度字段为16位,表示整个数据报(UDP首部+UDP数据)的最大长度。如果校验出错,数据报将被直接丢弃。
3.2 -> UDP的特点
UDP传输类似于寄信:
无连接:只需知道对端的IP和端口号即可直接传输,无需建立连接。 不可靠:没有确认和重传机制;如果网络故障导致数据包无法送达,UDP不会向应用层返回错误信息。 面向数据报:不能灵活控制读写数据的次数和数量。 简单高效:UDP头部开销小,仅8字节,适合快速传输数据,尤其是对实时性要求高的应用。 支持广播和多播:UDP可实现单播、广播和多播通信,适合发送数据到多个目的地。 无流量控制:UDP不提供流量控制功能,网络拥塞时可能导致数据包丢失或传输延迟增加。 适用场景:UDP适用于实时音视频通话、在线游戏、DNS查询等对实时性要求高的应用。
3.2.1 -> 面向数据报
应用层交给UDP的数据报文,UDP会原样发送,不拆分也不合并。
例如,使用UDP传输100个字节的数据:
如果发送端通过一次sendto发送100个字节,那么接收端也必须通过一次recvfrom接收这100个字节,而不能通过多次recvfrom接收,每次接收10个字节。
3.3 -> UDP的缓冲区
UDP没有真正的发送缓冲区。调用sendto后,数据直接交给内核,由内核传递给网络层协议进行后续传输。UDP有接收缓冲区,但不能保证接收到的UDP报文的顺序与发送顺序一致;如果缓冲区已满,新的UDP数据将被丢弃。UDP的socket支持读写操作,这被称为全双工。
3.4 -> UDP使用注意事项
UDP协议首部中有一个16位的最大长度字段,这意味着一个UDP数据报的最大长度为64K(包括UDP首部)。
然而,在当今的互联网环境下,64K是一个非常小的数字。
如果需要传输的数据超过64K,必须在应用层手动分包多次发送,并在接收端手动拼装。
3.5 -> 基于UDP的应用层协议
NFS(网络文件系统):用于网络文件共享。 TFTP(简单文件传输协议):用于简单文件传输。 DHCP:动态主机配置协议,用于自动分配IP地址。 BOOTP:启动协议,用于无盘设备启动。 DNS(域名解析系统):用于将域名解析为IP地址。 SNMP(简单网络管理协议):用于网络设备和应用程序的管理,可以使用UDP作为传输层协议。 RIP(路由信息协议):一种基于距离矢量算法的路由协议,使用UDP进行信息交换。 QUIC(快速UDP互联网连接):由谷歌开发的基于UDP的传输层协议,旨在减少连接延迟,提供安全和可靠的连接。 UDT(基于UDP的数据传输协议):一种面向连接的双向应用层协议,建立在UDP之上,支持高速数据传输和可靠性控制。
当然,也包括你自己编写的基于UDP的自定义应用层协议。
感谢各位大佬的支持!!!
互三啦!!!
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