
在go语言中,map是一种无序的键值对集合,其键必须是可比较的类型。map在内部通过哈希表实现,键的查找和插入依赖于其哈希值和相等性比较。理解go语言如何判断键的相等性是解决本文问题的关键。
这种基于内存地址的比较机制,是导致自定义类型作为map键时出现预期外行为的根本原因。
考虑以下使用*Point作为map键的示例代码:
package main
import "fmt"
func main() {
set := make(map[*Point]bool) // 键类型为 *Point
printSet(set)
set[NewPoint(0, 0)] = true // 第一次插入 {0,0},得到一个指针P1
printSet(set)
set[NewPoint(0, 2)] = true // 插入 {0,2},得到一个指针P2
printSet(set)
_, ok := set[NewPoint(3, 3)] // 创建新指针P3,值 {3,3}
if !ok {
fmt.Print("正确:未找到不存在的元素\n")
} else {
fmt.Print("错误:找到不存在的元素\n")
}
c, ok := set[NewPoint(0, 2)] // 创建新指针P4,值 {0,2}
if ok {
fmt.Print("正确:找到已存在的元素\n") // 期望得到此结果
} else {
fmt.Print("错误:未找到已存在的元素\n") // 实际得到此结果
}
fmt.Printf("c: %t\n", c)
}
func printSet(stuff map[*Point]bool) {
fmt.Print("Set:\n")
for k, v := range stuff {
fmt.Printf("%s: %t (地址: %p)\n", k, v, k) // 打印键的地址
}
}
type Point struct {
row int
col int
}
func NewPoint(r, c int) *Point {
return &Point{r, c} // 每次调用都返回一个新的Point实例的地址
}
func (p *Point) String() string {
return fmt.Sprintf("{%d, %d}", p.row, p.col)
}
func (p *Point) Eq(o *Point) bool {
return p.row == o.row && p.col == o.col
}运行上述代码,你会发现尽管我们期望NewPoint(0, 2)能够找到之前插入的{0,2},但实际上ok变量会是false。这是因为NewPoint(0, 2)每次调用都会在内存中分配一个新的Point结构体,并返回其新的内存地址。因此,set[NewPoint(0, 2)] = true和后续的set[NewPoint(0, 2)]查找操作中,即使Point的row和col值相同,作为键的*Point指针却指向不同的内存地址。map基于地址进行比较,自然认为它们是不同的键。
以下是简化的示例输出,展示了不同指针地址:
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p1: 0x7fc1def5e040 {1 2} p2: 0x7fc1def5e0f8 {1 2}
s: map[0x7fc1def5e0f8:true 0x7fc1def5e040:true] // p1和p2虽然值相同,但地址不同,被视为两个不同的键如果自定义结构体(如Point)的所有字段都是可比较的(例如int、string、bool、固定大小的数组或只包含可比较字段的嵌套结构体),那么该结构体本身就是可比较的。在这种情况下,可以直接将结构体类型作为map的键,map会根据结构体所有字段的值进行逐一比较,从而实现基于值相等性的查找。
package main
import "fmt"
type Point struct {
row int
col int
}
func main() {
// 将Point结构体本身作为键,而不是其指针
set := make(map[Point]struct{}) // 使用struct{}作为值,实现Set语义,更省内存
fmt.Println("初始Set:")
printSet(set)
set[Point{0, 0}] = struct{}{} // 直接使用Point值作为键
fmt.Println("\n添加 {0,0} 后:")
printSet(set)
set[Point{0, 2}] = struct{}{} // 添加 {0,2}
fmt.Println("\n添加 {0,2} 后:")
printSet(set)
// 尝试查找一个不存在的元素
_, ok := set[Point{3, 3}]
if !ok {
fmt.Print("\n正确:未找到不存在的元素 {3,3}\n")
} else {
fmt.Print("\n错误:找到不存在的元素 {3,3}\n")
}
// 尝试查找一个已存在的元素(值相同)
_, ok = set[Point{0, 2}] // 此时,map会根据Point的值 {0,2} 进行查找
if ok {
fmt.Print("正确:找到已存在的元素 {0,2}\n") // 此时将得到正确结果
} else {
fmt.Print("错误:未找到已存在的元素 {0,2}\n")
}
}
func printSet(stuff map[Point]struct{}) {
if len(stuff) == 0 {
fmt.Println("Set为空。")
return
}
fmt.Println("Set中的元素:")
for k := range stuff {
fmt.Printf("{%d, %d}\n", k.row, k.col)
}
}注意事项:
当结构体不可比较,或者需要更灵活地定义键的相等性(例如,Point结构体未来可能增加不参与比较的字段),或者出于性能考虑时,可以为自定义类型生成一个唯一且可比较的“复合键”。这个复合键通常是string或int64等基本类型。
以下是两种常见的复合键生成方法:
如果结构体的字段是整数类型且范围有限,可以将它们组合成一个int64或uint64作为唯一键。
package main
import "fmt"
type Point struct {
row int
col int
}
// ToInt64Key 将Point的row和col组合成一个int64键
// 假设row和col的值在int32范围内
func (p Point) ToInt64Key() int64 {
// 将row左移32位,然后与col进行位或操作。
// 确保row和col不会溢出各自的位空间。
return (int64(p.row) << 32) | int64(p.col)
}
func main() {
set := make(map[int64]struct{}) // 键类型为 int64
fmt.Println("初始Set:")
printSetInt64(set)
p1 := Point{0, 0}
p2 := Point{0, 2}
p3 := Point{0, 2} // 另一个值相同的Point
set[p1.ToInt64Key()] = struct{}{}
fmt.Println("\n添加 {0,0} 后:")
printSetInt64(set)
set[p2.ToInt64Key()] = struct{}{}
fmt.Println("\n添加 {0,2} 后:")
printSetInt64(set)
_, ok := set[Point{3, 3}.ToInt64Key()]
if !ok {
fmt.Print("\n正确:未找到不存在的元素 {3,3}\n")
} else {
fmt.Print("\n错误:找到不存在的元素 {3,3}\n")
}
_, ok = set[p3.ToInt64Key()] // 此时,map会根据int64键进行查找
if ok {
fmt.Print("正确:找到已存在的元素 {0,2}\n")
} else {
fmt.Print("错误:未找到已存在的元素 {0,2}\n")
}
}
func printSetInt64(stuff map[int64]struct{}) {
if len(stuff) == 0 {
fmt.Println("Set为空。")
return
}
fmt.Println("Set中的元素 (int64键):")
for k := range stuff {
// 从int64键反推row和col (可选,仅为演示)
row := int(k >> 32)
col := int(k & 0xFFFFFFFF) // 取低32位
fmt.Printf("{%d, %d} (键: %d)\n", row, col, k)
}
}优点:
注意事项:
将结构体的关键字段格式化为字符串作为键。这种方法更通用,适用于各种字段类型。
package main
import "fmt"
type Point struct {
row int
col int
}
// ToStringKey 将Point的row和col组合成一个字符串键
func (p Point) ToStringKey() string {
return fmt.Sprintf("%d,%d", p.row, p.col)
}
func main() {
set := make(map[string]struct{}) // 键类型为 string
fmt.Println("初始Set:")
printSetString(set)
p1 := Point{0, 0}
p2 := Point{0, 2}
p3 := Point{0, 2} // 另一个值相同的Point
set[p1.ToStringKey()] = struct{}{}
fmt.Println("\n添加 {0,0} 后:")
printSetString(set)
set[p2.ToStringKey()] = struct{}{}
fmt.Println("\n添加 {0,2} 后:")
printSetString(set)
_, ok := set[Point{3, 3}.ToStringKey()]
if !ok {
fmt.Print("\n正确:未找到不存在的元素 {3,3}\n")
}以上就是Go语言中自定义类型作为Map键的陷阱与解决方案:理解指针与值相等性的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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