delete用于释放单个对象,调用一次析构函数;delete[]用于释放数组对象,依次调用每个元素的析构函数并释放内存。若混用会导致析构不完整、资源泄漏或未定义行为;例如用delete释放数组时仅第一个元素被析构,其余未处理;使用new[]分配的数组必须用delete[]释放;注意事项包括类型匹配、避免重复释放、慎用void指针及推荐使用智能指针如std::unique_ptr管理数组内存。
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在C++中,delete和delete[]的区别其实挺关键的,但很多新手刚开始容易忽略。简单说:delete用于释放单个对象,delete[]用于释放数组对象。用错了可能不会立刻出错,但埋下的隐患不小。
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delete和delete[]到底有什么区别?这两个操作符的主要区别在于它们如何调用析构函数以及如何处理内存。
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delete:当你用new分配了一个单独的对象时,就要用delete来释放。它会调用一次析构函数,并释放该对象所占的内存。delete[]:如果你用new[]分配了一个数组,就必须用delete[]来释放。它会为每个元素调用析构函数(如果有的话),然后释放整个数组的内存。举个例子:
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int* p1 = new int; delete p1; // 正确 int* p2 = new int[10]; delete[] p2; // 正确
如果你用delete去释放数组,那只会调用第一个元素的析构函数,其余元素就“漏掉了”,这可能导致资源泄漏或未定义行为。
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很多人以为内存释放只要配对就行,比如new配delete,new[]配delete[],但实际上不光是内存的问题,还有对象生命周期管理的问题。
常见后果包括:
举个不太严谨但能说明问题的例子:
MyClass* obj = new MyClass[5]; delete obj; // 错误!应该用 delete[]
这里只调用了第一个对象的析构函数,剩下的4个都没处理,如果这些对象持有资源,那这部分资源就泄露了。
使用new[]和delete[]时,有几个细节特别容易出错,值得多注意一下:
delete[]去释放一个不是数组的指针,反之亦然。delete还是delete[],重复释放同一个指针会导致未定义行为。void*指向数组内存,要先转成正确的类型再释放,否则也会出问题。std::vector或std::unique_ptr<T[]>来管理动态数组,避免手动释放带来的风险。例如使用智能指针:
std::unique_ptr<int[]> arr(new int[10]); // 不需要手动delete[],超出作用域自动释放
基本上就这些。虽然看起来只是两个操作符的区别,但背后涉及对象生命周期、内存布局等机制,稍有不慎就会踩坑。用的时候记得对应好new和delete的方式,别偷懒省事。
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