此前已分享地图制作的基本流程,今天将着重讲解场景切换的实现技巧,帮助玩家在不同地图间实现流畅过渡。
1、 为便于演示,本文采用示例地图进行说明。
2、 准备一张外部场景地图和多个室内地图,确认后进入事件编辑界面,设定主角初始出生点,相关操作可参考之前的教程内容。

3、 目标是将右上角的红色房屋与“民居A”地图建立连接。


4、 在红房子门前对应的格子上点击右键,从弹出菜单中选择合适的选项。
5、 快速创建事件并将其定位至目标位置。


6、 此时会弹出“新建场所移动事件”的设置窗口。
7、 将传送目的地设定为“民居A”地图的入口位置。


8、 接下来运行游戏进行测试。
9、 发现主角可以顺利进入红房子,但无法从内部返回外部。


10、 测试完成后,退出游戏系统。
11、 回到“民居A”地图,在其出口处设置返回事件,使主角能够从室内传回室外地图。
12、 再次测试时,主角即可自由进出红房子,实现双向通行。


13、 掌握这一方法后,其余房屋的场景连接也能轻松完成。


14、 对于双层建筑,同样适用此逻辑。
15、 只需在一层与二层的楼梯位置分别设置传送事件,即可实现楼层之间的无缝切换。


以上就是RMVA新手入门:第五章的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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