《四海兄弟》新作战斗中弹药有限 刀战系统加入

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发布: 2025-07-31 13:10:33
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《四海兄弟》新作战斗中弹药有限 刀战系统加入

虽然《四海兄弟》系列的故事背景多设定在虚构的城市中,但其一贯的核心亮点在于对特定历史时期的精准还原。每一部作品都致力于再现相应年代的社会风貌与文化氛围,而即将面世的《四海兄弟:故乡》同样延续了这一传统。然而,如何在忠实还原历史真实与保持游戏趣味性之间找到恰当的平衡点,始终是开发团队面临的关键挑战。

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在与Game Rant的对话中,《四海兄弟:故乡》的游戏总监Alex Cox揭示了团队为解决这一难题所采取的方法。他提到,开发组深入研究了20世纪初西西里岛的日常生活细节,并将这些真实元素融入游戏机制之中——不仅体现在环境塑造上,更延伸至武器系统、战斗节奏等核心玩法层面。

由于本作的时间背景设定在早期的西西里,当时的自动武器如汤普森冲锋枪尚未普及,因此战斗风格相较系列前作有所转变。玩家将面对弹药稀少、火力受限的情况,战斗不再依赖密集扫射,而是更强调策略与精准判断,迫使玩家审慎决策每一次交火的方式与时机。

Cox指出:“真实的西西里黑手党行事隐秘、手段冷酷,擅长通过暗杀和恐吓来掌控权力。但毕竟这是一款动作导向的游戏,我们会在不破坏整体基调的前提下加入一定的戏剧化表现,以增强可玩性和沉浸感。”

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除了武器系统的时代限制,开发团队还深入挖掘了当时的文化特征。其中最引人注目的设计之一便是全新引入的“刀战系统”。Cox解释说,在调研过程中,他们发现刀斗在西西里社会中具有深厚的传统,甚至带有一定的仪式感和表演性质。基于此,团队决定将其发展为一项系统化的近战机制。

“我们深入研究了西西里传统的刀术技巧,并将其转化为一种紧张激烈的近身对抗系统。这种战斗方式不仅真实反映了当地的文化背景,也完美契合当前游戏的战斗设计理念。尤其是在弹药稀缺的设定下,刀具作为一种永不耗尽的近战武器,其战略地位被显著提升。”

他还补充道,刀战不仅仅是玩法上的创新,在叙事层面也占据重要地位——部分关键剧情节点,特别是某些角色之间的“Boss对决”,将以刀战形式展开,进一步强化情感张力与戏剧冲突。

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