据最新传闻,索尼正为2026年推出的playstation 5 pro筹备第二代playstation spectral super resolution(pssr 2),该技术将明确不集成帧生成功能。这一决策 reportedly 源于开发团队的广泛反馈,索尼亦有意将pssr 2严格定位为一项以画质增强与渲染效率优化为核心的图像升级方案。

硬件爆料人Moore's Law Is Dead在其最新视频中透露,其通过游戏开发者渠道及内部文档确认:PSSR 2的SDK、开发工具包及技术路线图中“全无帧生成相关模块”。一位深度参与索尼图形工具链的消息人士表示:“我从未听任何开发者向索尼提出在PSSR中加入帧生成的需求。”并强调:“索尼不仅未启动该功能的开发,而且他们非常清楚——开发者群体对帧生成技术抱有极强的抵触情绪。”

业内分析指出,此举很可能意在规避帧生成技术固有的视觉缺陷,例如动态模糊失真、运动拖影、时序不连贯等影响沉浸感的问题。因此,PSSR 2的核心演进方向聚焦于纯图像重建能力:通过重构算法(内部代号MFSR2),进一步压缩输入分辨率需求、降低显存带宽占用、缩短GPU处理延迟,并同步修复当前PSSR存在的伪影、噪点与纹理断裂等问题。此外,索尼还计划为开发者提供更完善的调试支持,包括已投入测试的“PSML Replay”回放工具,用于精准复现并定位PSSR引发的画面异常。

截至目前,索尼官方尚未就PSSR 2的技术细节或功能取舍作出任何形式的回应。所有相关内容仍属行业传闻,最终实现效果与规格请以索尼后续正式发布为准。
以上就是曝PS5 Pro的PSSR 2将使画质巨变 确认不含帧生成功能的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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