在《明末:渊虚之羽》最新发布的更新规划中,官方宣布将对一项战斗机制进行调整:“优化角色倒地后的起身速度”。
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这项改动显然是针对此前部分玩家对战斗体验的反馈所作出的回应。有玩家反映,在与强敌或BOSS交战时,一旦被击倒,角色在起身过程中极易遭到连续攻击,导致无法有效反击甚至直接死亡。由于当前版本中起身动作缺乏无敌帧保护,使得这一情况频繁发生,带来较强的挫败感。为此,开发组计划在后续版本中优化该机制,提升操作容错率。
然而,这一调整也引起了一些硬核玩家的争议。知名魂类游戏主播@Lance McDonald在社交平台上发表看法:“看到有人抱怨‘《明末》倒地就等于判死刑,必须加快起身并加无敌帧’,我实在难以认同。更让我失望的是,开发者竟然宣称要在下个更新中‘修复’这个问题——这根本不是Bug,而是一种设计选择,这样的妥协令人遗憾。”

他认为,《明末:渊虚之羽》现有的倒地系统并不存在明显问题,并进一步解释:正确的应对方式是在被击倒后不要立即按键闪避,而是等待角色自动起身,在观察敌人攻击节奏的基础上,选择合适的时机和方向进行闪避,这才是安全有效的策略。这种技巧性操作正是高难度战斗的核心所在,许多资深玩家也对此表示赞同。


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