令牌桶算法是一种限流策略,其核心思想是系统以固定速率向桶中添加令牌,请求需获取令牌才能被处理;它允许令牌积累,从而支持突发流量。漏桶算法则是按固定速率处理请求,无论输入如何波动,输出始终平稳。实现上,令牌桶可使用golang.org/x/time/rate包,设置填充速率和容量,如每秒100个请求、突发200;漏桶可通过channel或自定义结构体实现,保持稳定输出。选择时,令牌桶适合前端应对突发流量,漏桶适合后端平滑处理;分布式场景下可用redis+lua全局计数器、滑动窗口算法或服务网格工具如istio实现跨节点限流。

在Go语言构建的微服务中,限流是保障系统稳定性的重要手段。令牌桶和漏桶算法是最常见的两种限流策略,它们通过控制请求处理的速度,防止系统被突发流量压垮。这两种算法虽然原理不同,但在实际应用中都十分有效。

令牌桶算法的核心思想是:系统以固定速率往桶里“添加令牌”,每个请求需要获取一个令牌才能被处理。如果桶满了,多余的令牌不会被保存;如果没有请求使用,令牌可以积累起来,用于应对短时间内的流量高峰。

这种方式更适合应对突发流量,因为只要桶中有足够的令牌,多个请求可以在短时间内被同时处理。
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golang.org/x/time/rate
Limiter
limiter := rate.NewLimiter(rate.Every(time.Second/100), 200)
func limit(next http.HandlerFunc) http.HandlerFunc {
return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
if !limiter.Allow() {
http.Error(w, "Too many requests", http.StatusTooManyRequests)
return
}
next(w, r)
}
}漏桶算法则是将请求放入一个“桶”中,然后按照固定的速率从桶中取出处理。无论请求是否连续到达,系统的处理速度始终保持一致。当桶满时,新的请求会被丢弃或排队等待。

这种机制更适合平滑流量输出,避免后端服务受到波动影响。
github.com/ulule/limiter
type LeakyBucket struct {
rate float64 // 每秒出水速率
capacity float64 // 桶容量
water float64 // 当前水量
lastLeakMs int64 // 上次漏水时间戳
}
func (b *LeakyBucket) Allow() bool {
now := time.Now().UnixNano() / int64(time.Millisecond)
delta := (now - b.lastLeakMs) * int64(b.rate) / 1000
if delta > 0 {
b.water = max(0, b.water-delta)
b.lastLeakMs = now
}
if b.water+1 <= b.capacity {
b.water += 1
return true
} else {
return false
}
}两者各有适用场景:
有时候也可以结合使用,比如外层用漏桶控制整体吞吐量,内层用令牌桶处理局部突发请求。
在单机部署的场景下,使用上述算法已经足够。但如果是在分布式微服务架构中,还需要考虑跨节点的一致性问题。
例如,使用Redis记录某个用户的请求次数,并设置过期时间:
key := "rate_limit:user_123"
count, _ := redis.Int(conn.Do("GET", key))
if count >= MaxRequests {
return false
}
conn.Do("INCR", key)
conn.Do("EXPIRE", key, 60) // 一分钟过期
return true当然,这种方式会有网络开销,适合对一致性要求较高的场景。
基本上就这些。限流本身不复杂,但要根据业务需求选择合适的算法和实现方式,否则容易出现误拦或放行过多的问题。
以上就是Golang微服务如何实现限流 令牌桶与漏桶算法应用的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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