外网粉丝热议《寂静岭f》战斗系统:别搞成类魂

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发布: 2025-08-08 08:34:01
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前段时间,《寂静岭f》在东京举办了全球首次线下试玩活动,随之而来的评测内容引发了广泛讨论,其中最受关注的莫过于本作别具一格的战斗机制。

外网粉丝热议《寂静岭f》战斗系统:别搞成类魂

根据IGN的报道,游戏的战斗系统借鉴了《寂静岭2RE》中的近战设计,玩家可使用轻重两种攻击方式,动作节奏缓慢,攻击范围也较为有限,整体呈现出一种沉稳且写实的格斗风格。特别是重击动作,出招延迟明显,要求玩家精准把握进攻时机。

除此之外,游戏还设计了一套独特的闪避与反击机制。当敌人发动攻击并出现特定提示时,玩家有机会触发“时机闪避”并进行反击,这一操作在实战中至关重要。不过IGN指出,若非拥有类似《只狼》中锻炼出的高反应速度,普通玩家可能很难掌握这一技巧。为降低难度,游戏也提供了“专注模式”——按住L2即可进入,从而延长反击的判定时间窗口。

系列制作人冈本基在接受采访时提到:“近年来,高挑战性的动作游戏在年轻玩家群体中越来越受欢迎。因此我认为,加入这类动作元素,或许能吸引那些此前从未接触过《寂静岭》系列的新玩家。”

外网粉丝热议《寂静岭f》战斗系统:别搞成类魂

尽管如此,这套战斗系统仍引发了不小争议。Reddit上不少玩家表达了担忧,甚至有部分用户将其与“类魂”游戏相提并论:

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也有玩家出面澄清两者之间的区别,认为不应轻易贴上“类魂”标签:“如果只要有翻滚和难打的BOSS就算类魂,那90%的第三人称动作游戏都得归进去了?……真正的类魂游戏需要具备轻重攻击组合、帧级精准的闪避、复杂的体力管理、盾牌机制、架势条系统以及死亡掉资源等设定。《寂静岭f》顶多只是在操作反馈上略有相似,说它是类魂实在有些夸大其词。这种误导该停止了。只要认真看看实际玩法,就会发现它和类魂差得远。”

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还有玩家调侃道,其实根本没人真正清楚“类魂”的定义,毕竟连Steam上类魂区的玩家自己每天都在为此吵得不可开交。

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至于《寂静岭f》的战斗系统是否真正延续了系列的精神内核,又在多大程度上与类魂机制产生交集,或许只有等到游戏正式发售之后,才能得到最终的答案。

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