
最新线索显示,《星空》或许正计划对星际航行系统进行重大革新,目标是彻底取消现有的加载界面。这一潜在改动正是许多玩家自游戏发布以来持续呼吁的功能,然而截至目前,贝塞斯达方面尚未对此作出任何官方确认。

早在2023年9月《星空》正式发售前,社区中就已广泛讨论希望实现无缝的星系间穿梭体验。然而最终上线的版本仍采用了传统设计,玩家在跨越不同星系或登陆行星时,必须经历加载过程。这在一定程度上打断了探索宇宙的沉浸感。

据Mod开发者Xtcrefugee在分析2025年8月更新的底层代码时发现,游戏中出现了多个关于“巡航模式”的新引用。这些代码片段涉及任务脚本的执行逻辑以及特定功能的触发机制,明显与星际旅行相关。鉴于当前版本依赖加载画面来处理这类场景切换,这些新增条目强烈暗示开发团队正在为实现实时宇宙航行做技术铺垫,而“巡航模式”可能正是新系统的核心组成部分。
早在两年前,就曾有玩家成功演示在不触发加载的情况下,于同一星系内的两颗行星间直接飞行。但受限于真实比例的距离设定,整个过程耗时极长。因此,业内推测B社可能正在测试一种动态时间加速机制,结合巡航模式,让长距离飞行既保持视觉连续性,又不至于耗费现实中的大量时间。
尽管代码中的痕迹表明贝塞斯达确实在探索新的旅行方式,但由于缺乏官方消息,该功能是否最终上线、以何种形式呈现,目前仍属未知。开发团队可能正处于技术验证阶段,评估其稳定性与性能影响,再决定后续推进方案。
以上就是加载画面或将消失! 传《星空》将改进星际旅行机制的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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