在今年的夏季游戏节发布会落幕之后,传奇游戏制作人小岛秀夫接受了外媒ssense的专访,畅谈他对当下电子游戏产业的真实看法。他在采访中直言不讳地表示,对当前游戏行业的创造力匮乏感到失望,认为大量作品在视觉风格与玩法设计上趋于雷同。

小岛指出,夏季游戏节上展出的绝大多数游戏,不是在对抗外星生物,就是在猎杀中世纪奇幻怪物。他观察到,这些作品不仅背景设定高度相似,甚至连美术风格和核心机制都几乎如出一辙。
他坦言,虽然理解这类游戏拥有广泛的受众,但真正推动行业前进的,是那些敢于打破常规、带来全新体验的作品。多年来,他自己一直致力于此,尤其是在《死亡搁浅》系列中进行了大胆尝试。而如今,似乎只有独立开发者仍在坚持这种创新精神。
正因对行业现状感到失望——不断重复相似内容、缺乏突破性设计——小岛也明确表示,他不会去玩Konami即将推出的《合金装备3:重制版》。毕竟,这款重制作品并未对原作的玩法进行根本性革新。

尽管小岛的作品总能在众多游戏中独树一帜,但他本人也并非没有争议。由于他深度介入开发的每一个环节,常被批评为“过度掌控”。然而,小岛认为,正是这种全面掌控的能力,才让他能够像导演一样整合叙事、系统与视觉,实现跨维度的创作协同——这与传统电影按阶段推进的流程截然不同。
目前,《死亡搁浅2》已正式推出,而小岛工作室也在同步推进两个新项目:一个是《Physint》,预计将回归《合金装备》式的潜行与动作玩法;另一个则是神秘新作《OD》,据称将彻底颠覆玩家预期,极有可能引发两极分化的评价。小岛表示,他会在游戏发布后倾听玩家反馈,但从不执着于即时口碑。他坚信,自己作品的真正价值,终将由时间来评判。
以上就是小岛批评当前游戏行业:有太多的游戏 画面和玩法简直一模一样的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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