近日,《绝地潜兵2》开发团队成员youssef khatib确认,团队正致力于设计一批全新且更具挑战性的敌对单位,旨在为玩家带来更高强度的战斗体验。

Khatib表示:“我们持续在优化和深化敌人设计,使其行为更加复杂,未来也将延续这一方向。”团队秉持“幻想优先”的设计理念,确保每个新敌人都能贴合游戏的核心世界观与创意构想。

目前有两支专项小组专注于敌人单位的开发,在维持基础低阶敌人生态平衡的同时,逐步引入机制更复杂、行为更智能的高阶敌人,构建更清晰的难度递进体系。此前传闻中提到的光能者阵营新单位“观察者”也正在规划之中,但具体能力与登场时间尚未公布。
《绝地潜兵2》将于8月26日正式登陆XSX/S平台,并支持跨平台联机功能,不过这批新设计的高难度敌人将不会随主机版本同步推出。

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