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如何用Golang编写Kubernetes Operator 详解controller-runtime框架

P粉602998670
发布: 2025-08-12 17:17:01
原创
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答案是使用controller-runtime框架开发kubernetes operator能显著简化开发并确保遵循最佳实践。该框架由kubernetes官方维护,提供了manager、controller、reconciler、client和scheme等核心组件,封装了api交互、事件监听、缓存同步等底层细节,开发者只需专注于实现业务逻辑的reconcile方法,且其设计强制幂等性,保障了系统的可靠性与一致性,因此成为go语言下构建operator的事实标准。

如何用Golang编写Kubernetes Operator 详解controller-runtime框架

用Golang编写Kubernetes Operator,并深入理解

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框架,是当前扩展Kubernetes能力、实现自动化运维的有效途径。简单来说,
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提供了一套强大且规范的工具集,大大简化了Operator的开发工作,它抽象了大量底层Kubernetes API交互、事件监听、缓存管理等繁琐细节,让开发者可以专注于核心业务逻辑的实现。

解决方案

Kubernetes Operator本质上是遵循控制器模式的应用程序,它通过扩展Kubernetes API来管理自定义资源(Custom Resources, CRs)。当我们谈论用Go语言编写Operator时,

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框架无疑是首选。它由Kubernetes SIGs维护,是构建Operator的“官方”推荐方式,也是
kubebuilder
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工具链的核心。

一个Operator的核心工作流程是:

立即学习go语言免费学习笔记(深入)”;

  1. 定义自定义资源(CRD):这是你的Operator将要管理的数据结构。
  2. 编写控制器(Controller):这个组件负责监听CRD实例的变化(创建、更新、删除)。
  3. 实现协调器(Reconciler):当控制器检测到变化时,它会触发协调器来执行业务逻辑,使当前状态(Actual State)趋近于期望状态(Desired State)。

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框架为我们提供了以下关键构建块:

  • Manager (管理器):这是Operator的“大脑”,它负责启动和管理所有的控制器、Webhook,并提供共享的缓存、API客户端、Scheme等核心服务。它确保了所有组件能够协同工作,并且高效地访问Kubernetes集群状态。
  • Controller (控制器):通过
    controller.Builder
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    模式构建,它定义了要监听的资源类型,以及如何将资源事件映射到Reconcile请求。一个控制器可以监听多种资源,例如,一个
    MyApplication
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    的控制器可能需要监听
    MyApplication
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    CR本身,也要监听它创建的
    Deployment
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    Service
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  • Reconciler (协调器):实现了
    Reconcile(ctx context.Context, req ctrl.Request) (ctrl.Result, error)
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    方法。这是Operator的业务逻辑所在。当一个资源事件发生时,
    controller-runtime
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    会将相应的
    NamespacedName
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    封装成
    ctrl.Request
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    传递给Reconciler。Reconciler的任务就是获取这个资源,然后根据其当前状态,决定需要进行哪些操作(如创建、更新、删除子资源,或者更新自身状态)。这个方法必须是幂等的,因为Kubernetes会反复调用它来确保状态一致性。
  • Client (客户端)
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    提供了一个统一的
    client.Client
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    接口,用于与Kubernetes API服务器进行交互,执行
    Get
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    List
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    Create
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    Update
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    Delete
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    等操作。它通常会利用内部的缓存来提高读取性能。
  • Scheme (类型注册)
    runtime.Scheme
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    负责将Go语言的结构体类型映射到Kubernetes API的GroupVersionKind (GVK),使得客户端能够正确地序列化和反序列化API对象。

编写一个Operator,我们通常会从定义CRD开始,然后用Go结构体表示这个CRD,接着实现Reconciler的逻辑,最后在

main
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函数中配置并启动Manager和Controller。这套流程下来,你会发现很多原本需要手动处理的细节,比如资源的版本兼容性、事件队列、错误重试机制,
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都替你考虑到了。

为什么选择controller-runtime框架开发Kubernetes Operator?

选择

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来开发Kubernetes Operator,在我看来,这几乎是Go语言生态下的一个必然选择,而且是非常明智的。它不仅仅是一个库,更像是一套“开发哲学”和“最佳实践的集合”。

首先,它极大地简化了开发复杂度。回想一下,如果没有这样的框架,你需要自己去处理Kubernetes API的连接、认证、事件监听、缓存同步、领导者选举(leader election),以及更细致的错误处理和重试机制。这些东西本身就是一套复杂的分布式系统编程挑战。

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把这些繁琐且容易出错的“样板代码”都封装好了,你只需要关注你的核心业务逻辑,也就是如何将自定义资源的状态映射到集群中的实际资源。这就像是给你提供了一套预制好的乐高积木,而不是让你从头开始烧制砖块。

其次,它是Kubernetes社区的“亲儿子”

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是由Kubernetes SIG API Machinery团队维护的,这意味着它与Kubernetes的核心开发保持同步,能够及时采纳最新的API设计和最佳实践。它的设计理念和内部实现,都与Kubernetes自身的控制器模式高度契合。这种“血统纯正”的好处是,你不用担心它会过时或者与未来的Kubernetes版本不兼容。使用它,你站在了巨人的肩膀上,也享受着社区庞大生态系统的支持。

再者,它的模块化和可扩展性做得很好。你可以轻松地添加多个控制器来管理不同的资源,也可以集成Webhook来实现准入控制或验证。这种设计使得大型Operator的开发和维护变得更加有序。比如,我常常会发现,一个复杂的Operator可能需要管理多种自定义资源,或者与多种内置资源交互,

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的模块化设计让这一切变得井井有条,而不是一团乱麻。

最后,它强制你思考“幂等性”

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的Reconcile循环设计,天然地要求你的业务逻辑是幂等的。这意味着无论Reconcile函数被调用多少次,只要输入相同,输出就应该相同,并且不会产生副作用。这种设计模式,虽然初看起来可能有点反直觉,但却是构建健壮、容错的分布式系统的核心原则。它迫使开发者写出更可靠、更易于调试的代码,减少了因网络抖动、API服务器重启等外部因素导致的不可预测行为。

所以,与其说为什么选择它,不如说,在Go语言生态下开发Kubernetes Operator,

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已经成为了事实上的标准和最稳妥、高效的路径。

理解controller-runtime的核心组件与工作原理

要真正用好

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,理解其核心组件及其背后的工作原理至关重要。这不仅仅是知道API怎么用,更是理解它如何高效、可靠地管理Kubernetes资源。

1. Manager (管理器)

Manager是整个Operator的“管家”。当你的Operator启动时,你首先会创建一个

Manager
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实例。它的职责非常广泛:

  • 统一的API客户端:它提供了一个共享的
    client.Client
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    实例,所有控制器和Webhook都通过它来与Kubernetes API服务器交互。
  • 共享的缓存:Manager内部维护了一个或多个共享的Informer(基于Kubernetes的Informer机制),这些Informer会监听Kubernetes集群中的资源事件,并将资源对象同步到本地缓存中。控制器在读取资源时,通常会从这个缓存中获取,而不是直接查询API服务器,这大大减轻了API服务器的压力,也提高了读取性能。
  • Scheme注册:它管理着一个
    runtime.Scheme
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    ,确保所有自定义资源和内置Kubernetes资源都能正确地序列化和反序列化。
  • 控制器和Webhook的注册与启动:所有你需要运行的控制器和Webhook,都需要注册到Manager中,然后由Manager统一启动和管理它们的生命周期。
  • 领导者选举:在多副本部署Operator时,Manager可以配置为参与领导者选举,确保只有一个Operator实例在特定时间是“活跃”的,从而避免竞争条件。

2. Controller (控制器) 与 Reconciler (协调器)

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这是Operator的核心执行单元。

  • Controller:负责监听特定资源的事件。你可以通过
    controller.Builder
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    来定义一个控制器要监听哪些资源。例如,
    For(&v1alpha1.MyResource{})
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    表示它会监听
    MyResource
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    这个自定义资源的所有事件(创建、更新、删除)。
    Watches(&source.Kind{Type: &appsv1.Deployment{}}, &handler.EnqueueRequestForOwner{OwnerType: &v1alpha1.MyResource{}, Is </owner>Controller: true})
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    则表示它还会监听由
    MyResource
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    拥有的
    Deployment
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    资源,当这些
    Deployment
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    发生变化时,会将对应的
    MyResource
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    重新加入到Reconcile队列。
  • Reconciler:实现了
    Reconcile(ctx context.Context, req ctrl.Request) (ctrl.Result, error)
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    方法。当控制器检测到其监听的资源发生变化时,它会将一个包含资源
    NamespacedName
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    ctrl.Request
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    放入一个工作队列。Reconciler会从队列中取出
    Request
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    ,然后执行
    Reconcile
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    方法。
    • 核心逻辑:在
      Reconcile
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      方法中,你通常会先通过
      client.Get()
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      方法获取到
      Request
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      对应的资源对象。然后,根据这个资源对象的当前状态,判断它是否符合期望状态。如果不符合,就执行相应的操作(比如创建、更新或删除相关的子资源,或者更新自身的
      Status
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      字段)。
    • 幂等性:Reconcile函数被设计为幂等的。这意味着无论这个函数被调用多少次,只要它处理的资源状态没有外部变化,它的结果都应该是相同的,不会产生额外的副作用。这是因为Kubernetes的事件驱动模型并不能保证事件只触发一次,或者按照严格的顺序。
    • 返回结果
      Reconcile
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      方法返回一个
      ctrl.Result
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      和一个
      error
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      • ctrl.Result{Requeue: true}
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        :表示需要立即重新将此
        Request
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        放入队列,通常用于处理瞬时错误或需要等待外部条件的情况。
      • ctrl.Result{RequeueAfter: someDuration}
        登录后复制
        :表示在指定的时间后重新将此
        Request
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        放入队列,常用于轮询外部服务或等待资源达到某种状态。
      • nil, err
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        :表示处理过程中发生了错误,
        controller-runtime
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        会根据错误类型进行重试(通常会带指数退避)。
      • ctrl.Result{}, nil
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        :表示处理成功,当前资源已达到期望状态,无需立即重试。

3. Client (客户端)

client.Client
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是与Kubernetes API服务器交互的主要接口。它提供了一组通用的方法,如
Get
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List
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Create
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Update
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Delete
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等。
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的客户端实现通常会利用Manager提供的共享缓存。这意味着:

  • 读取操作 (Get/List):默认情况下,
    client.Client
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    会尝试从本地缓存中读取资源,这速度非常快。只有当缓存中没有,或者你需要获取最新状态(例如,在创建或更新后立即验证)时,才会直接向API服务器发起请求。
  • 写入操作 (Create/Update/Delete):这些操作会直接发送到API服务器。一旦API服务器确认操作成功,相关的Informer会最终同步这些变化到本地缓存中。

4. Scheme (类型注册)

runtime.Scheme
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是Kubernetes API对象和Go结构体之间的桥梁。当你定义了自定义资源(例如
MyResource
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),你需要将它的Go类型注册到
Scheme
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中。这允许
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知道如何将API服务器返回的JSON数据反序列化成你的Go结构体,以及如何将你的Go结构体序列化成JSON发送给API服务器。它还负责管理API的版本兼容性。

5. Informer/Cache (信息器/缓存)

这是

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高效运行的关键。Manager内部会为每个被监听的资源类型启动一个
SharedInformer
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  • Informer:会通过Kubernetes的List-Watch机制,持续监听API服务器上的资源变化。它会维护一个本地的、内存中的资源副本(即缓存)。
  • Cache:控制器在
    Reconcile
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    函数中通过
    client.Get()
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    等方法读取资源时,通常会从这个本地缓存中获取数据。这大大减少了对API服务器的请求次数,降低了API服务器的负载,也提高了Operator的响应速度。缓存是最终一致的,这意味着在极短的时间内,缓存中的数据可能与API服务器上的最新状态有微小延迟。

理解这些组件如何协同工作,能帮助你更好地设计Operator的逻辑,优化性能,并有效地调试问题。当你遇到资源状态与预期不符时,你就会知道是Reconciler的逻辑问题,还是缓存同步延迟,或者更深层次的API通信问题。

编写一个简单的Operator:从CRD到Reconcile逻辑

我们来构建一个非常简单的Operator,它管理一个名为

MyApplication
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的自定义资源。当
MyApplication
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被创建时,它会确保集群中存在一个同名的
Deployment
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1. 定义CRD (Custom Resource Definition)

首先,我们需要定义

MyApplication
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这个自定义资源。这通常是一个YAML文件。

# config/crd/bases/example.com_myapplications.yaml
apiVersion: apiextensions.k8s.io/v1
kind: CustomResourceDefinition
metadata:
  name: myapplications.example.com
spec:
  group: example.com
  names:
    kind: MyApplication
    listKind: MyApplicationList
    plural: myapplications
    singular: myapplication
  scope: Namespaced
  versions:
  - name: v1alpha1
    served: true
    storage: true
    schema:
      openAPIV3Schema:
        type: object
        properties:
          spec:
            type: object
            properties:
              image:
                type: string
                description: The container image to deploy.
              replicas:
                type: integer
                format: int32
                description: Number of desired replicas.
                minimum: 1
            required:
              - image
              - replicas
          status:
            type: object
            properties:
              availableReplicas:
                type: integer
                format: int32
                description: Total number of available pods (ready for at least minReadySeconds).
              phase:
                type: string
                description: Current phase of the application (e.g., "Pending", "Running", "Failed").
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2. 定义Go类型

接下来,我们需要在Go代码中定义与CRD对应的结构体。

// api/v1alpha1/myapplication_types.go
package v1alpha1

import (
    metav1 "k8s.io/apimachinery/pkg/apis/meta/v1"
)

// MyApplicationSpec defines the desired state of MyApplication
type MyApplicationSpec struct {
    Image    string `json:"image"`
    Replicas int32  `json:"replicas"`
}

// MyApplicationStatus defines the observed state of MyApplication
type MyApplicationStatus struct {
    AvailableReplicas int32  `json:"availableReplicas"`
    Phase             string `json:"phase"`
}

//+kubebuilder:object:root=true
//+kubebuilder:subresource:status

// MyApplication is the Schema for the myapplications API
type MyApplication struct {
    metav1.TypeMeta   `json:",inline"`
    metav1.ObjectMeta `json:"metadata,omitempty"`

    Spec   MyApplicationSpec   `json:"spec,omitempty"`
    Status MyApplicationStatus `json:"status,omitempty"`
}

//+kubebuilder:object:root=true

// MyApplicationList contains a list of MyApplication
type MyApplicationList struct {
    metav1.TypeMeta `json:",inline"`
    metav1.ListMeta `json:"metadata,omitempty"`
    Items           []MyApplication `json:"items"`
}

func init() {
    SchemeBuilder.Register(&MyApplication{}, &MyApplicationList{})
}
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+kubebuilder:object:root=true
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+kubebuilder:subresource:status
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kubebuilder
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的标记,它们在生成代码时很有用,但本质上,这些就是Go结构体。

3. 实现Reconciler逻辑

这是Operator的核心。我们需要创建一个

MyApplicationReconciler
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结构体,并实现它的
Reconcile
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方法。

// internal/controller/myapplication_controller.go
package controller

import (
    "context"
    "fmt"

    appsv1 "k8s.io/api/apps/v1"
    corev1 "k8s.io/api/core/v1"
    "k8s.io/apimachinery/pkg/api/errors"
    metav1 "k8s.io/apimachinery/pkg/apis/meta/v1"
    "k8s.io/apimachinery/pkg/types"
    "k8s.io/apimachinery/pkg/util/intstr"
    ctrl "sigs.k8s.io/controller-runtime"
    "sigs.k8s.io/controller-runtime/pkg/client"
    "sigs.k8s.io/controller-runtime/pkg/log"

    examplev1alpha1 "your.domain/my-operator/api/v1alpha1" // 替换为你的模块路径
)

// MyApplicationReconciler reconciles a MyApplication object
type MyApplicationReconciler struct {
    client.Client
    Scheme *runtime.Scheme // 假设这里已经通过 Manager 传入了 Scheme
}

//+kubebuilder:rbac:groups=example.com,resources=myapplications,verbs=get;list;watch;create;update;patch;delete
//+kubebuilder:rbac:groups=example.com,resources=myapplications/status,verbs=get;update;patch
//+kubebuilder:rbac:groups=example.com,resources=myapplications/finalizers,verbs=update
//+kubebuilder:rbac:groups=apps,resources=deployments,verbs=get;list;watch;create;update;patch;delete
//+kubebuilder:rbac:groups="",resources=services,verbs=get;list;watch;create;update;patch;delete
//+kubebuilder:rbac:groups="",resources=pods,verbs=get;list;watch

// Reconcile is part of the main kubernetes reconciliation loop which aims to
// move the current state of the cluster closer to the desired state.
func (r *MyApplicationReconciler) Reconcile(ctx context.Context, req ctrl.Request) (ctrl.Result, error) {
    logger := log.FromContext(ctx)

    // 1. 获取 MyApplication 实例
    myApp := &examplev1alpha1.MyApplication{}
    err := r.Get(ctx, req.NamespacedName, myApp)
    if err != nil {
        if errors.IsNotFound(err) {
            // MyApplication 对象已被删除,忽略。
            logger.Info("MyApplication resource not found. Ignoring since object must be deleted.")
            return ctrl.Result{}, nil
        }
        // 获取资源时发生错误,重新排队。
        logger.Error(err, "Failed to get MyApplication")
        return ctrl.Result{}, err
    }

    // 2. 定义期望的 Deployment
    desiredDeployment := r.newDeploymentForMyApplication(myApp)

    // 3. 检查 Deployment 是否存在
    foundDeployment := &
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以上就是如何用Golang编写Kubernetes Operator 详解controller-runtime框架的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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