在blender中导出不带摄像机的fbx文件,应进入导出设置并在“include”部分取消勾选“camera”选项,然后导出文件;该方法可避免默认导出场景中所有对象(包括摄像机)的问题,同时不影响工作流程,完成设置后点击“export fbx”即可生成不含摄像机信息的文件。

直接删除FBX文件中的摄像机信息,或者在导出时设置不导出摄像机。
导出FBX文件时,不包含摄像机信息的方法有很多,具体取决于你使用的3D软件。
Blender可能是最常用的免费3D建模软件之一,导出FBX时,它默认会包含场景中的所有对象,包括摄像机。要避免这种情况,最直接的方法是在导出设置中进行调整。
另外一个方法是,你可以先在Blender场景中删除摄像机,然后再导出。但这可能会影响你的工作流程,所以建议使用第一种方法。
Maya是业界标准的3D动画软件,其FBX导出功能非常强大。要避免导出摄像机,可以采用以下步骤:
Maya的FBX导出选项非常丰富,可以根据需要进行更细致的调整。例如,你可以选择导出特定的对象,而不是整个场景。
如果你需要自动化处理FBX文件,可以使用FBX SDK。以下是一个简单的C++代码片段,展示如何移除FBX场景中的摄像机:
#include <fbxsdk.h>
bool RemoveCamerasFromScene(FbxScene* scene) {
int cameraCount = scene->GetSrcObjectCount<FbxCamera>();
for (int i = cameraCount - 1; i >= 0; --i) {
FbxCamera* camera = scene->GetSrcObject<FbxCamera>(i);
if (camera) {
FbxNode* cameraNode = camera->GetNode();
if (cameraNode) {
scene->RemoveNode(cameraNode);
}
camera->Destroy(); // 释放内存
}
}
return true;
}
int main() {
FbxManager* fbxManager = FbxManager::Create();
FbxIOSettings* ios = FbxIOSettings::Create(fbxManager, IOSROOT);
fbxManager->SetIOSettings(ios);
FbxImporter* importer = FbxImporter::Create(fbxManager, "");
if (!importer->Initialize("your_fbx_file.fbx", -1, fbxManager->GetIOSettings())) {
printf("Call to FbxImporter::Initialize() failed.\n");
printf("Error returned: %s\n\n", importer->GetStatus().GetErrorString());
return -1;
}
FbxScene* scene = FbxScene::Create(fbxManager, "My Scene");
importer->Import(scene);
importer->Destroy();
RemoveCamerasFromScene(scene);
FbxExporter* exporter = FbxExporter::Create(fbxManager, "");
if (!exporter->Initialize("output_fbx_file.fbx", -1, fbxManager->GetIOSettings())) {
printf("Call to FbxExporter::Initialize() failed.\n");
printf("Error returned: %s\n\n", exporter->GetStatus().GetErrorString());
return -1;
}
exporter->Export(scene);
exporter->Destroy();
scene->Destroy();
fbxManager->Destroy();
return 0;
}这段代码首先加载FBX文件,然后遍历场景中的所有摄像机,删除它们对应的节点,并释放内存。最后,将修改后的场景导出到新的FBX文件。注意,这只是一个简单的示例,实际使用中可能需要处理更复杂的情况,例如摄像机动画等。
移除FBX文件中的摄像机信息,原因有很多。
总的来说,移除FBX文件中的摄像机信息是一种常见的优化和安全措施。
以上就是怎么能让fbx文件不带摄像机的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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