javascript中实现数组分区的常见方法有三种:使用reduce、使用两个filter、使用for循环或foreach;2. reduce方法只需遍历一次数组,性能较好且代码简洁,是推荐的首选方案;3. 两个filter方法代码直观但会遍历数组两次,predicate函数若复杂则性能较差,不推荐用于大数据量场景;4. for循环或foreach为命令式写法,性能与reduce相近,逻辑清晰,适合不熟悉函数式编程的开发者;5. 实际开发中,数组分区常用于ui渲染优化(如区分待办与已完成任务)、数据清洗与验证(分离有效与无效数据)、游戏开发中的实体管理(区分活跃与非活跃对象)等场景;6. 实现时需注意避免重复执行predicate函数、关注内存开销(因生成新数组)、确保predicate函数轻量高效、处理非数组或空数组等边界情况,并保持函数的不可变性以提升代码健壮性。

在JavaScript里,如果你想把一个数组根据某个条件分成两部分,比如一部分满足条件,另一部分不满足,其实并没有一个像Python或Ruby那样内置的
partition
reduce
for
要实现一个将数组分为满足条件和不满足条件两部分的函数,我们可以利用
reduce
/**
* 将数组根据提供的条件函数分为两部分。
*
* @param {Array} arr 要分区的数组。
* @param {Function} predicate 一个函数,对数组中的每个元素进行测试。
* 返回 true 表示满足条件,false 表示不满足。
* @returns {Array<Array>} 一个包含两个数组的数组:第一个是满足条件的元素,第二个是不满足条件的元素。
*/
function partition(arr, predicate) {
if (!Array.isArray(arr)) {
console.warn("partition函数期望接收一个数组,但收到了非数组类型。");
return [[], []]; // 返回空数组以避免后续错误
}
return arr.reduce((acc, item) => {
// acc 是累加器,初始值是 [[], []]
// predicate(item) 判断当前元素是否满足条件
if (predicate(item)) {
acc[0].push(item); // 满足条件,放入第一个数组
} else {
acc[1].push(item); // 不满足条件,放入第二个数组
}
return acc;
}, [[], []]); // 初始值是一个包含两个空数组的数组
}
// 示例用法:
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
const [evenNumbers, oddNumbers] = partition(numbers, num => num % 2 === 0);
console.log("偶数:", evenNumbers); // 偶数: [2, 4, 6, 8, 10]
console.log("奇数:", oddNumbers); // 奇数: [1, 3, 5, 7, 9]
const users = [
{ name: 'Alice', isActive: true },
{ name: 'Bob', isActive: false },
{ name: 'Charlie', isActive: true },
{ name: 'David', isActive: false }
];
const [activeUsers, inactiveUsers] = partition(users, user => user.isActive);
console.log("活跃用户:", activeUsers); // 活跃用户: [{ name: 'Alice', isActive: true }, { name: 'Charlie', isActive: true }]
console.log("非活跃用户:", inactiveUsers); // 非活跃用户: [{ name: 'Bob', isActive: false }, { name: 'David', isActive: false }]这个
partition
reduce
predicate
acc
acc
除了上面提到的
reduce
使用两个filter
filter
filter
function partitionWithTwoFilters(arr, predicate) {
const satisfied = arr.filter(predicate);
const unsatisfied = arr.filter(item => !predicate(item)); // 注意这里要对predicate取反
return [satisfied, unsatisfied];
}
const [even, odd] = partitionWithTwoFilters(numbers, num => num % 2 === 0);
// console.log(even, odd);这种方式代码写起来确实简洁明了,可读性也很好。但它的一个明显缺点是,它会遍历原始数组两次。对于小型数组来说,这点性能开销几乎可以忽略不计。但如果你的数组非常大,或者
predicate
使用forEach
for
reduce
function partitionWithLoop(arr, predicate) {
const satisfied = [];
const unsatisfied = [];
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
const item = arr[i];
if (predicate(item)) {
satisfied.push(item);
} else {
unsatisfied.push(item);
}
}
return [satisfied, unsatisfied];
}
const [evenLoop, oddLoop] = partitionWithLoop(numbers, num => num % 2 === 0);
// console.log(evenLoop, oddLoop);这种方式和
reduce
reduce
reduce
总的来说,如果你想代码简洁且性能不是瓶颈,
reduce
for
forEach
filter
数组分区这种操作,看似简单,但在实际的Web开发中,它的应用场景远比你想象的要广泛和实用。它不仅仅是把数据分成两份那么简单,更是一种逻辑上的分类和组织,能让我们的代码更清晰、数据处理更高效。
UI渲染优化与状态管理: 这是最常见的场景之一。比如,你有一个用户列表,有些用户是活跃的,有些是非活跃的。如果你想在UI上分别展示他们,或者根据他们的状态应用不同的样式,
partition
const allTasks = [
{ id: 1, title: '完成报告', completed: false },
{ id: 2, title: '开会', completed: true },
{ id: 3, title: '回复邮件', completed: false }
];
const [completedTasks, pendingTasks] = partition(allTasks, task => task.completed);
// 在前端框架(如React, Vue)中,你可以这样渲染:
// <div className="task-list">
// <h2>待办事项</h2>
// {pendingTasks.map(task => <TaskItem key={task.id} task={task} />)}
// <h2>已完成事项</h2>
// {completedTasks.map(task => <TaskItem key={task.id} task={task} />)}
// </div>这样,你就不需要两次遍历
allTasks
数据清洗与验证: 在处理用户输入或者从后端获取的数据时,我们经常需要验证数据的有效性。
partition
const rawUserData = [
{ id: 1, email: 'test@example.com', age: 30 },
{ id: 2, email: 'invalid-email', age: 25 },
{ id: 3, email: 'another@example.com', age: 'twenty' } // 年龄格式错误
];
function isValidUser(user) {
return typeof user.email === 'string' && user.email.includes('@') &&
typeof user.age === 'number' && user.age > 0;
}
const [validUsers, invalidUsers] = partition(rawUserData, isValidUser);
console.log("有效用户:", validUsers);
console.log("无效用户 (需要处理或提示):", invalidUsers);这样,你就可以对
validUsers
invalidUsers
push
游戏开发中的实体管理: 在一些简单的游戏逻辑中,比如管理屏幕上的敌人或道具,你可能需要将“存活的”和“已死亡/消失的”实体分开处理。
const gameEntities = [
{ id: 'enemy-1', health: 100, alive: true },
{ id: 'player', health: 50, alive: true },
{ id: 'enemy-2', health: 0, alive: false } // 已经死亡
];
const [activeEntities, removedEntities] = partition(gameEntities, entity => entity.alive);
// 接下来只对 activeEntities 进行游戏逻辑更新和渲染
// removedEntities 可以从内存中清理掉这种模式在游戏循环中非常常见,可以有效管理需要更新和渲染的活跃对象,同时方便清理不再需要的对象。
这些例子都表明,
partition
虽然实现一个
partition
重复计算predicate
filter
arr.filter(predicate)
predicate
arr.filter(item => !predicate(item))
predicate
predicate
reduce
for
predicate
创建新数组的内存开销: 无论是
reduce
filter
for
partition
predicate
partition
predicate
predicate
predicate
string.includes()
new RegExp().test()
处理空数组或非数组输入: 一个健壮的
partition
arr
if (!Array.isArray(arr))
[[], []]
可变性与不可变性: 我提供的
partition
arr
理解这些考量,能帮助我们写出不仅仅是“能用”,更是“好用”且“健壮”的代码。有时候,一个看似简单的工具函数,背后也藏着不少值得深思的工程实践。
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