答案:可使用FBX查看器快速预览,如Autodesk FBX Review或Windows 10/11自带3D查看器;编辑则推荐Maya、3ds Max或Blender;导入其他引擎如Unreal Engine时需注意缩放、轴向与材质路径;显示异常常因单位、坐标系或贴图问题;优化文件大小可通过减面、压缩贴图、删动画和使用LOD实现。

FBX文件是3D模型常用的交换格式,在Unity3D中导出后,你可以用多种软件打开它,查看模型结构、材质和动画。选择哪个软件取决于你的需求,例如快速查看、编辑模型、还是导入到其他游戏引擎。
你可以使用3D建模软件、FBX查看器、游戏引擎等工具打开Unity3D导出的FBX文件。
如果你只是想快速预览FBX模型,不需要编辑功能,那么FBX查看器是最佳选择。Autodesk FBX Review是一个免费的工具,专门用于查看FBX文件。它支持旋转、缩放、平移模型,查看材质和动画,非常方便。你可以直接从Autodesk官网下载安装。
此外,一些操作系统自带的3D查看器也可以打开FBX文件,例如Windows 10/11自带的“3D 查看器”。虽然功能不如专业软件强大,但对于简单的预览足够了。
如果需要编辑FBX模型,例如修改模型结构、调整UV、添加材质等,就需要专业的3D建模软件了。常用的选择包括:
这些软件都支持导入和导出FBX文件,你可以根据自己的需求选择合适的软件。Blender作为一个免费的选项,通常是很多独立开发者的首选。
如果你想将Unity3D导出的FBX模型导入到其他游戏引擎中使用,例如Unreal Engine,可以直接将FBX文件导入到引擎中。大多数游戏引擎都支持FBX格式,会自动解析模型、材质和动画。
需要注意的是,不同引擎对FBX文件的支持程度可能有所不同。有些引擎可能需要手动调整导入设置,例如缩放比例、轴向等。在导入之前,最好查阅目标引擎的官方文档,了解FBX导入的最佳实践。另外,需要确保导出的FBX文件包含必要的资源,例如贴图文件。有时候,即使模型导入成功,但贴图丢失也会导致显示异常。
FBX模型导入后显示异常可能有多种原因。常见的包括:
解决这些问题通常需要仔细检查导入设置,并根据具体情况进行调整。有时候,重新导出FBX文件,并确保导出设置正确,也能解决问题。
FBX文件大小会影响加载速度和性能。以下是一些优化FBX文件大小的技巧:
通过这些优化措施,可以显著减小FBX文件大小,提高加载速度和性能。
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