在go语言中,某些函数必须使用指针的原因在于实现对原始变量的直接修改。1. 输入函数如fmt.scan、fmt.scanf等需要传入变量地址以将输入数据写入原始变量;2. 数据解码函数如json.unmarshal、gob.decode、xml.unmarshal要求指针以填充解析后的数据到结构体;3. 数据库操作中的rows.scan也需要指针来将查询结果赋值给变量;4. 方法接收者中若需修改对象状态,通常采用指针接收者;5. 并发编程中通过指针共享数据时需注意同步机制避免竞态条件;6. 使用指针时需警惕nil指针解引用、副作用、内存泄漏等问题,确保代码安全性和可维护性。

在Go语言中,当你需要一个函数去修改你传入的变量本身时,就必须使用指针。最典型的场景就是像
fmt.Scan
json.Unmarshal
gob.Decode

Go语言中的确有一些内置函数或标准库中的常用函数需要指针作为参数,这主要是为了实现对原始变量的修改。
fmt
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;

fmt.Scan()
fmt.Scanf()
fmt.Sscan()
fmt.Fscan()
io.Reader
package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
func main() {
var name string
var age int
fmt.Print("请输入您的姓名和年龄 (例如: 张三 30): ")
// 注意这里使用了 &name 和 &age,因为 Scan 需要修改这些变量的值
_, err := fmt.Scan(&name, &age)
if err != nil {
fmt.Println("输入错误:", err)
return
}
fmt.Printf("您好,%s!您今年 %d 岁。\n", name, age)
// 从字符串解析
var num1, num2 float64
s := "3.14 2.71"
_, err = fmt.Sscan(s, &num1, &num2)
if err != nil {
fmt.Println("字符串解析错误:", err)
} else {
fmt.Printf("从字符串解析得到: %f, %f\n", num1, num2)
}
// strconv 包中的解析函数,虽然不是直接修改,但某些场景下可以类比
// 比如 strconv.ParseInt 这种,它返回的是新值,不是修改传入的指针。
// 但在解码场景中,我们更倾向于直接修改结构体。
}数据解码(Unmarshaling)函数: 这是最常见的需要指针的场景之一,因为这些函数的目标是将某种格式的数据(如JSON、XML、Gob)解析并填充到一个Go语言的数据结构中。
encoding/json

json.Unmarshal(data []byte, v interface{}) errorv
v
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type User struct {
Name string `json:"name"`
Age int `json:"age"`
}
func main() {
jsonData := []byte(`{"name": "李四", "age": 25}`)
var user User // 注意这里,我们声明了一个 User 类型的变量
// 必须传入 &user,因为 Unmarshal 需要将解析出的数据填充到 user 变量中
err := json.Unmarshal(jsonData, &user)
if err != nil {
fmt.Println("JSON 解码错误:", err)
return
}
fmt.Printf("解码后的用户数据: %+v\n", user)
// 如果不传指针,会发生什么?
// var anotherUser User
// err = json.Unmarshal(jsonData, anotherUser) // 编译会报错:cannot use anotherUser (type User) as type interface {} in argument to json.Unmarshal: User does not implement interface {} (missing UnmarshalJSON method)
// 即使编译不报错,也无法修改原始值,因为是值传递。
}encoding/gob
gob.NewDecoder(r io.Reader).Decode(v interface{}) errorgob
v
encoding/xml
xml.Unmarshal(data []byte, v interface{}) errorv
database/sql
rows.Scan(dest ...interface{}) errordest
// 假设已经有了 *sql.Rows 对象 rows // var id int // var name string // var age int // err := rows.Scan(&id, &name, &age) // 这里都需要传入指针
这些函数都需要指针,核心原因在于Go语言的函数参数传递机制是“值传递”。如果你不传递指针,函数内部操作的只是原始变量的一个副本,任何修改都不会反映到原始变量上。而传递指针,就意味着你给了函数一个“地址”,函数可以通过这个地址直接找到并修改原始数据。
这其实是Go语言设计哲学中“值传递”原则的直接体现。在Go里,当你把一个变量传给函数时,函数得到的是这个变量的一个副本。你可以想象成,函数拿到了一个复印件,它在复印件上涂涂画画,原始文件是丝毫不会受到影响的。
但有些时候,我们就是需要函数能够直接操作并改变外部的数据,比如读取用户输入后要更新一个变量,或者解析网络数据后要填充一个结构体。这时候,仅仅传递一个副本就完全不够用了。为了实现这种“外部修改”的需求,Go语言引入了指针。
当你传递一个变量的指针(也就是它的内存地址)给函数时,函数不再是拿到一个副本,而是拿到了一个“指示牌”,这个指示牌明确地告诉你原始数据在哪里。函数通过这个地址就能找到并修改原始数据。这就像你把房子的地址告诉了快递员,他就能直接把包裹送到你家,而不是送到一个复制的地址。
所以,像
fmt.Scan
json.Unmarshal
除了前面提到的
fmt.Scan
Unmarshal
方法接收者: 这是Go语言面向对象编程中非常常见的模式。当一个方法需要修改其所属对象的状态时,通常会使用指针接收者。
type Counter struct {
value int
}
// Increment 方法使用指针接收者,因为它需要修改 Counter 的 value 字段
func (c *Counter) Increment() {
c.value++
}
// GetValue 方法可以使用值接收者,因为它不修改 Counter 的状态
func (c Counter) GetValue() int {
return c.value
}
func main() {
myCounter := Counter{value: 0}
myCounter.Increment() // 调用 Increment 会修改 myCounter 的 value
fmt.Println(myCounter.GetValue()) // 输出 1
}bytes.Buffer
sync.Mutex
io.Reader
io.Writer
Read
Write
[]byte
[]byte
Read
// io.Reader 接口的 Read 方法签名: // Read(p []byte) (n int, err error) // p 是一个切片,Read 会把数据写入 p 指向的底层数组
自定义错误类型的方法: 如果你定义了一个自定义的错误类型,并且希望这个错误类型有一些方法来提供更详细的信息或者进行状态修改,这些方法通常也会使用指针接收者。
type MyError struct {
Code int
Msg string
}
func (e *MyError) Error() string {
return fmt.Sprintf("错误码: %d, 信息: %s", e.Code, e.Msg)
}
// 假设有一个函数返回这个错误
func doSomething() error {
return &MyError{Code: 500, Msg: "内部服务器错误"}
}flag
flag
BoolVar
IntVar
StringVar
// var port int
// flag.IntVar(&port, "port", 8080, "服务端口号")
// flag.Parse()
// fmt.Println("端口号:", port)这些例子都体现了Go语言中指针的核心作用:允许函数或方法直接操作并修改外部的数据,而不是仅仅处理数据的副本。
虽然指针在Go语言中是不可或缺的工具,但它也带来了一些需要注意的潜在问题。理解这些问题并学会规避它们,对于编写健壮、可维护的Go代码至关重要。
nil
nil
nil
panic
var p *int // p 此时是 nil
// fmt.Println(*p) // 运行时会 panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
// 正确的做法是在使用前检查
if p != nil {
fmt.Println(*p)
} else {
fmt.Println("指针是 nil")
}特别是在处理可能返回
nil
意外的副作用(Unintended Side Effects): 指针允许函数修改外部数据,这既是优点也是潜在的缺点。如果一个函数接收指针参数并修改了它指向的数据,而调用者没有预料到这种修改,就可能导致逻辑错误。在并发编程中,多个goroutine同时修改同一个指针指向的数据,如果没有适当的同步机制(如互斥锁),就会引发竞态条件(race condition),导致数据不一致或不可预测的行为。
// 假设有两个 goroutine 同时调用这个函数
func incrementValue(val *int) {
*val++ // 如果没有锁,这里可能出现竞态条件
}内存泄漏或资源管理复杂性(Memory Leaks/Resource Management Complexity): Go语言有垃圾回收机制,通常不需要手动管理内存。但在某些特定场景下,比如Cgo交互、或者不当地持有大量不再使用的对象指针,可能会间接影响垃圾回收效率,甚至导致逻辑上的“内存泄漏”(即内存被占用但无法被GC回收,因为仍有可达的指针引用)。虽然这在Go中不如C/C++中那么常见,但仍然是一个值得思考的问题。
代码可读性和理解难度(Readability and Complexity): 过度使用指针,或者在不必要的地方使用指针,可能会让代码变得更难阅读和理解。当数据流向变得复杂,或者多个指针指向同一块内存时(内存别名,Memory Aliasing),跟踪数据的变化会变得困难。
a := 10 p1 := &a p2 := p1 // p2 也指向 a *p2 = 20 // 通过 p2 修改,a 的值也变了 fmt.Println(*p1) // 输出 20
为了规避这些问题,最佳实践是:
nil
sync
sync.Mutex
以上就是Golang中哪些内置函数需要指针参数 如scan解码等场景分析的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号