
前索尼PlayStation高层Shawn Layden近日表示,微软当前正处于一个关键的“战略转折点”,并对其是否还会继续推出新一代游戏主机提出了质疑。
在与GamesIndustry.biz的对话中,Layden提到,尽管未来主机世代的更替不可避免,但微软可能不会继续参与这场硬件竞赛。“从Xbox最近的发展轨迹来看,我不禁想起了Dreamcast时代的世嘉。”他以此比喻暗示,如同世嘉在Dreamcast失利后退出主机市场、转型为第三方软件开发商,微软也可能正面临相似的抉择。
他进一步指出:“当时世嘉意识到,专注于软件才是更具前景的道路。而如今的微软,或许也在权衡同样的问题。他们的硬件产品尚未展现出足够强大的竞争力来扭转局面。”若微软真的选择退出主机硬件领域,这将震动整个行业——尤其值得注意的是,微软不久前才与AMD签署长期合作协议,联合开发用于“下一代Xbox及其他多平台设备”的定制芯片。

尽管如此,Xbox负责人Sarah Bond此前曾明确表示,下一代Xbox将在技术上实现“跨世代的最大飞跃”。不过,该设备的具体形态仍不明朗。有分析认为,新主机可能会更趋近于模块化或PC化的架构。此外,微软已通过与华硕合作推出Xbox ROG Ally,正式进军掌机市场,显示出其在硬件形态上的多样化探索。
Layden还呼吁业界推动硬件标准化:“我们能不能像过去统一CD、卡带或蓝光标准那样,在硬件格式上达成共识?让所有厂商都能基于同一标准开发设备,而在内容层面展开竞争?目前这种割裂的状态,实际上制约了主机游戏的普及。”

目前并无确凿迹象表明微软将放弃主机业务。然而,其战略重心已明显转变——越来越多Xbox第一方作品如《极限竞速:地平线》《禁闭求生》等登陆PS5和Switch平台,以扩大用户覆盖并提升收益。这一策略已初见成效:部分登顶PS5销量榜的游戏,竟出自原属Xbox旗下的开发团队。
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