golang中实现udp通信无需建立连接,通过readfromudp和writetoudp直接收发数据报,服务端可一个连接处理多个客户端,适合低延迟、高并发场景;而tcp需通过accept建立连接,基于字节流传输,需处理粘包,但保证可靠有序,适合文件传输等场景;因此应根据是否需要可靠性、延迟要求、连接状态管理来选择协议,udp编程更轻量但需应用层补足可靠性。

在 Golang 中实现 UDP 通信相对简单,但要理解其与 TCP 的差异,才能在实际项目中合理选择使用哪种协议。下面从代码实现和编程差异两个层面来详细说明。
一、Golang 实现 UDP 通信示例
UDP 是无连接的协议,通信前不需要建立连接,直接通过数据报(Datagram)发送和接收数据。
1. UDP 服务端实现
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
// 绑定地址和端口
addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":8080")
if err != nil {
panic(err)
}
// 监听 UDP 端口
conn, err := net.ListenUDP("udp", addr)
if err != nil {
panic(err)
}
defer conn.Close()
fmt.Println("UDP 服务器启动,监听 8080 端口...")
buffer := make([]byte, 1024)
for {
// 接收数据
n, clientAddr, err := conn.ReadFromUDP(buffer)
if err != nil {
fmt.Println("接收数据出错:", err)
continue
}
fmt.Printf("来自 %s 的消息: %s\n", clientAddr, string(buffer[:n]))
// 回复客户端
response := "收到: " + string(buffer[:n])
conn.WriteToUDP([]byte(response), clientAddr)
}
}2. UDP 客户端实现
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
// 解析服务端地址
addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:8080")
if err != nil {
panic(err)
}
// 连接到服务端(UDP 的连接是虚的,只是设置目标地址)
conn, err := net.DialUDP("udp", nil, addr)
if err != nil {
panic(err)
}
defer conn.Close()
// 发送数据
message := "Hello UDP Server"
_, err = conn.Write([]byte(message))
if err != nil {
panic(err)
}
// 接收响应
buffer := make([]byte, 1024)
n, err := conn.Read(buffer)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("服务器回复: %s\n", string(buffer[:n]))
}运行服务端后启动客户端,即可看到通信成功。
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二、TCP 与 UDP 编程的主要差异
虽然 Go 的
net包对 TCP 和 UDP 都提供了统一的接口风格,但底层机制和编程模型有本质区别。
1. 连接方式不同
-
TCP:面向连接,必须通过
net.ListenTCP
和Accept()
建立连接,得到*TCPConn
。 -
UDP:无连接,使用
net.ListenUDP
后直接读写数据报,通过ReadFromUDP
和WriteToUDP
指定目标地址。
UDP 的 DialUDP 只是绑定了远程地址,方便后续使用 Write/Read,但不是真正意义上的连接。
2. 数据传输可靠性
- TCP:保证数据顺序、不丢失、不重复,适合文件传输、HTTP、数据库等。
- UDP:不保证可靠性,可能丢包、乱序,适合实时音视频、DNS 查询、游戏状态同步等对延迟敏感的场景。
3. 通信模型差异
- TCP:基于字节流(stream),没有消息边界,需自行处理粘包/拆包。
-
UDP:基于数据报(datagram),每次
Write
对应一次Read
,天然有消息边界。
这意味着 UDP 不需要考虑粘包问题,编程更简单,但需注意单个数据报大小(通常不超过 65507 字节)。
4. 并发处理方式
-
TCP:每个连接通常需要一个 goroutine 处理,服务端用
for { accept }循环。 -
UDP:一个
UDPConn
可以处理多个客户端,通过ReadFromUDP
获取客户端地址,再回发即可。
UDP 更适合高并发轻量级通信,无需维护连接状态。
5. 错误处理机制
- TCP:连接断开、超时等错误在读写时能明确感知。
- UDP:发送时几乎不报错(除非本地问题),接收不到响应可能是丢包也可能是对方没回,需应用层重试或超时机制。
三、使用建议
- 用 TCP 当你需要:可靠传输、大文件、长连接、复杂交互。
- 用 UDP 当你需要:低延迟、广播/多播、简单请求响应、容忍部分丢包。
在 Go 中,UDP 编程更轻量,代码更简洁,但需要自己处理丢包、重传、超时等问题(如实现简单的协议)。
基本上就这些。UDP 在 Go 里实现起来不复杂,关键是理解它“尽力而为”的特性,和 TCP 的“稳扎稳打”形成互补。根据业务需求选型,才能发挥各自优势。











