Blender的.blend文件默认已内部压缩,直接用Blender打开即可自动解压;如需进一步压缩,可用ZIP、7z等工具打包传输,解压后仍正常打开;还可通过清理孤立数据、避免打包外部资源等方式减小文件体积。

要说Blender的
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Blender内部的默认压缩
当你用Blender保存文件时,它通常会自动启用“压缩文件”(Compress File)选项。这个选项在“文件”菜单下的“保存为...”对话框的左侧面板(通常是N面板)里就能看到。勾选它,Blender就会在保存时对文件数据进行内部压缩,使得
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外部文件压缩工具(如ZIP、7z、RAR)
如果你想把
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.zip
.7z
.rar
.7z
.zip
.7z
.rar
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是的,Blender自2.5版本(甚至更早)以来,在保存文件时,默认就是开启内部压缩的。这真是个贴心的设计,省去了我们不少麻烦。要确认或调整这个设置,你可以在Blender中进行“文件”->“保存为...”操作时,留意左侧的N面板(如果你没看到,按N键切换),里面会有一个“压缩文件”的复选框,通常它是默认勾选的。
这个内部压缩对于大多数场景来说都足够了,它在文件大小和保存/加载速度之间找到了一个不错的平衡点。我个人几乎从不手动去取消这个勾选,除非是遇到极少数情况下,比如文件已经非常庞大,每次保存的压缩/解压计算耗时开始变得明显,但我碰到这种情况的概率微乎其微。通常,如果文件大到影响体验,那问题可能出在场景本身,而不是压缩。
除了Blender内置的压缩和外部的压缩工具,我们还能从Blender文件内容本身入手,这才是真正“瘦身”的关键。这就像是给房子做清洁,而不是简单地把垃圾打包。
一个屡试不爽的办法是“清理孤立数据”。在Blender里,很多时候我们删除一个物体、材质或者贴图,它并没有真正从文件里消失,只是变得“孤立”了,没有被任何东西引用。这些孤立数据会无形中增加文件大小。你可以通过“文件”->“清理”->“全部清理(Purge All)”来清除它们。我每次项目告一段落,都会习惯性地跑一遍这个操作,经常能发现文件体积瞬间小了一大截,那种感觉,简直是强迫症的福音。
此外,还有一些策略:
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对于Blender内部压缩的
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至于通过外部工具(如ZIP、7z)压缩的
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总之,压缩
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以上就是blend文件怎么压缩解压的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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