使用throw;可保留原始异常类型和调用栈信息,避免副本创建与切片,确保异常传播路径完整,适用于局部处理后继续向上层传递的场景。

在C++中,异常处理机制提供了
throw;
throw;
throw e;
当异常被
catch
throw;
示例:
try {
mightThrow();
} catch (const std::exception& e) {
// 记录日志等局部处理
std::cerr << "Caught: " << e.what() << std::endl;
throw; // 重新抛出原始异常,保留调用栈
}
若写成
throw e;
e
std::exception
std::runtime_error
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更严重的是,异常的回溯信息(backtrace)通常在第一次抛出时捕获。重新用
throw e;
在某些场景下,比如需要跨线程传递异常,可使用
std::current_exception
std::exception_ptr
std::rethrow_exception
这种做法也能完整保留原始异常和调用栈(取决于实现,如启用了栈回溯支持):
std::exception_ptr saved;
try {
mightThrow();
} catch (...) {
saved = std::current_exception();
}
// 在合适时机重新抛出
if (saved) {
std::rethrow_exception(saved);
}
要真正保留调用栈,编译器和运行时需支持异常栈回溯。确保编译时开启相关选项,如GCC/Clang使用
-fno-omit-frame-pointer
-g
boost::stacktrace
某些异常库(如Google Test或自定义异常宏)会在抛出时自动记录
__FILE__
__LINE__
基本上就这些。只要记住:重新抛出用
throw;
throw e;
std::exception_ptr
以上就是C++异常重新抛出 throw保留调用栈技巧的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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