责任链模式通过链式处理器解耦请求发送与接收,Go中可定义Handler接口及Request结构体,实现SetNext与Handle方法,构建日志、验证、处理等可插拔环节,请求沿链传递直至被处理或终止,符合开闭原则,需注意nil判断与处理状态管理。

在 Go 语言中使用责任链模式,可以让多个处理器依次处理请求,每个处理器可以选择处理请求或将其传递给下一个处理器。这种模式适用于日志处理、中间件、审批流程等场景,核心是解耦请求发送者和接收者。
首先定义一个请求结构体和处理器接口,所有处理器都实现相同的接口,便于链式调用。
type Request struct {
Data string
Handled bool // 标记是否已被处理
}
type Handler interface {
SetNext(handler Handler) Handler
Handle(req *Request)
}
每个处理器持有下一个处理器的引用,可以在处理逻辑前后决定是否继续传递请求。
type ConcreteHandler struct {
next Handler
name string
}
func (h *ConcreteHandler) SetNext(handler Handler) Handler {
h.next = handler
return handler // 支持链式调用
}
func (h *ConcreteHandler) Handle(req *Request) {
if req.Handled {
return // 已被处理,跳过
}
fmt.Printf("[%s] 正在处理: %s\n", h.name, req.Data)
// 模拟处理逻辑
if h.name == "Logger" {
req.Data = "[logged] " + req.Data
} else if h.name == "Validator" && strings.Contains(req.Data, "invalid") {
fmt.Printf("[%s] 拒绝请求\n", h.name)
req.Handled = true
return
}
req.Handled = true // 标记为已处理(可选)
if h.next != nil {
h.next.Handle(req)
}
}
通过链式调用组装处理器,请求会依次传递,直到被处理或链结束。
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func main() {
logger := &ConcreteHandler{name: "Logger"}
validator := &ConcreteHandler{name: "Validator"}
processor := &ConcreteHandler{name: "Processor"}
// 链式组装
logger.SetNext(validator).SetNext(processor)
req := &Request{Data: "valid data"}
logger.Handle(req)
// 输出:
// [Logger] 正在处理: valid data
// [Validator] 正在处理: [logged] valid data
// [Processor] 正在处理: [logged] valid data
}
责任链模式让处理逻辑可插拔,新增处理器不影响原有代码,符合开闭原则。关键是每个处理器只关心自身职责,并决定是否转发请求。基本上就这些,不复杂但容易忽略细节比如 nil 判断和处理状态管理。
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