简单工厂通过参数创建具体对象,适用于类型少、逻辑集中的场景,如日志记录器;抽象工厂创建相关对象族,适用于多维度变化,如数据库驱动。

在Go语言开发中,工厂模式是一种常用的创建型设计模式,主要用于解耦对象的创建过程。它通过提供一个统一的接口来创建不同类型的对象,避免在代码中直接使用具体的构造函数。常见的工厂模式包括简单工厂和抽象工厂,它们适用于不同的业务场景。
简单工厂不是GoF的23种设计模式之一,但在实际开发中非常实用。它通过一个工厂函数或结构体,根据传入的参数决定创建哪一种具体类型的对象。
适用场景:
示例场景:日志记录器(Logger)支持FileLogger、ConsoleLogger,通过配置选择类型。
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优点:
缺点:
抽象工厂用于创建一系列相关或依赖的对象,而无需指定具体类。它强调的是“产品族”的概念,适合多维度变化的场景。
适用场景:
示例场景:数据库驱动中,MySQLFactory 和 PostgreSQLFactory 分别创建对应的连接、事务、语句对象。
优点:
缺点:
两者核心目标都是解耦创建与使用,但定位不同:
在Go项目中,优先考虑使用简单工厂,因为其简洁性更符合Go的工程哲学。当业务发展到需要管理多个相关对象系列时,再引入抽象工厂。
例如配置解析器:JSONParser、YAMLParser 可由简单工厂创建;若每种格式还涉及校验器、编码器等配套组件,则更适合抽象工厂。
基本上就这些,不复杂但容易忽略的是:不要为了模式而用模式,关键是解决实际的创建耦合问题。
以上就是Golang工厂模式应用场景 简单工厂与抽象工厂对比的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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