C++中const用于声明运行时或编译时常量,保证值不可变;constexpr则要求编译时确定值,支持编译时计算,适用于数组大小、模板参数等场景,且constexpr变量必为const,反之不成立。

在C++中声明常量,我们主要依赖
const
constexpr
const
constexpr
声明常量,最直观的方式就是使用
const
const int max_size = 100;
int const max_size = 100;
max_size
而当我们需要一个在编译阶段就能确定其值的常量时,
constexpr
constexpr double PI = 3.1415926535;
PI
从另一个角度看,
const
constexpr
constexpr
const
const
constexpr
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#include <iostream>
// const 可以在运行时初始化
void print_value(const int value) {
// value = 10; // 错误:不能修改 const 参数
std::cout << "Runtime const value: " << value << std::endl;
}
int main() {
// const 变量,编译时确定
const int compile_time_const = 100;
std::cout << "Compile-time const: " << compile_time_const << std::endl;
// const 变量,运行时确定
int input_val;
std::cout << "Enter a value: ";
std::cin >> input_val;
const int runtime_const = input_val; // runtime_const 在运行时初始化
std::cout << "Runtime initialized const: " << runtime_const << std::endl;
print_value(runtime_const);
// constexpr 变量,必须在编译时确定
constexpr double PI = 3.1415926535;
std::cout << "Compile-time constexpr PI: " << PI << std::endl;
// constexpr 函数示例
constexpr int get_square(int n) {
return n * n;
}
constexpr int square_of_5 = get_square(5); // 编译时计算
std::cout << "Compile-time constexpr function result: " << square_of_5 << std::endl;
// int arr[runtime_const]; // 错误:数组大小必须是编译时常量
int arr_constexpr[compile_time_const]; // 正确:compile_time_const 是编译时常量
int arr_constexpr_2[square_of_5]; // 正确:square_of_5 是编译时常量
return 0;
}const
const
它最直接的用法是修饰变量,声明一个常量,比如
const int max_iterations = 1000;
max_iterations
const
考虑
const int* ptr;
int* const ptr;
ptr
ptr
ptr
ptr
const
const int* const ptr;
int a = 10; int b = 20; const int* ptr_to_const = &a; // ptr_to_const 指向的内容是常量 // *ptr_to_const = 15; // 错误:不能修改 ptr_to_const 指向的内容 ptr_to_const = &b; // 正确:ptr_to_const 本身可以改变指向 int* const const_ptr = &a; // const_ptr 这个指针是常量 *const_ptr = 15; // 正确:可以通过 const_ptr 修改它指向的内容 // const_ptr = &b; // 错误:const_ptr 本身不能改变指向 const int* const const_ptr_to_const = &a; // 指针和它指向的内容都是常量 // *const_ptr_to_const = 15; // 错误 // const_ptr_to_const = &b; // 错误
在函数参数中,
const
const T&
此外,在类成员函数中,
const
void my_func() const;
使用
const
const
constexpr
constexpr
constexpr
constexpr int size = 10 * 20;
10 * 20
constexpr int size = get_runtime_input();
get_runtime_input()
constexpr
constexpr
constexpr
std::array<int, N>
N
constexpr
constexpr
#include <iostream>
#include <array> // For std::array
// constexpr 函数:如果参数是常量表达式,则可以在编译时求值
constexpr int factorial(int n) {
return (n <= 1) ? 1 : (n * factorial(n - 1));
}
// C++17 constexpr lambda
constexpr auto sum_two_numbers = [](int a, int b) {
return a + b;
};
class Point {
public:
constexpr Point(double x, double y) : x_(x), y_(y) {}
constexpr double get_x() const { return x_; }
constexpr double get_y() const { return y_; }
private:
double x_, y_;
};
int main() {
// constexpr 变量,由 constexpr 函数初始化
constexpr int fact_5 = factorial(5); // 编译时计算 factorial(5)
std::cout << "Factorial of 5 (constexpr): " << fact_5 << std::endl; // 120
// 使用 constexpr 结果作为数组大小
std::array<int, factorial(4)> my_array; // 数组大小在编译时确定为 24
std::cout << "Size of my_array: " << my_array.size() << std::endl;
// constexpr lambda 的使用
constexpr int total = sum_two_numbers(10, 20); // 编译时计算
std::cout << "Sum (constexpr lambda): " << total << std::endl;
// constexpr 构造函数
constexpr Point p1(1.0, 2.0); // 编译时构造 Point 对象
std::cout << "Point coordinates (constexpr): (" << p1.get_x() << ", " << p1.get_y() << ")" << std::endl;
// 注意:constexpr 函数如果运行时调用,行为和普通函数一样
int runtime_val = 3;
int fact_runtime = factorial(runtime_val); // 运行时计算 factorial(3)
std::cout << "Factorial of 3 (runtime): " << fact_runtime << std::endl;
return 0;
}constexpr
goto
constexpr
constexpr
constexpr
在实际编程中,面对
const
constexpr
最核心的区别在于:
const
constexpr
constexpr
const
const
constexpr
何时选择const
当你只是想表达某个变量在初始化后不应被修改,无论其值是在编译时确定还是运行时确定,
const
const
const
void process_data(const std::vector<int>& data);
const
double get_area() const;
const
const
const
何时选择constexpr
当你需要一个值在编译时就必须确定,并且可能用于编译时计算(如数组大小、模板参数),或者你追求极致的性能优化,希望将计算提前到编译阶段时,
constexpr
constexpr
int my_array[constexpr_size];
constexpr
constexpr
constexpr
const
总结一下核心差异:
| 特性 | @@######@@ | @@######@@ |
|---|---|---|
| 求值时机 | 编译时或运行时 | 必须在编译时 |
| 保证 | 变量值不可变 | 变量值不可变,且在编译时确定 |
| 适用范围 | 变量、指针、引用、函数参数、成员函数 | 变量、函数、构造函数、lambda表达式 |
| 隐含关系 | @@######@@变量隐含@@######@@,反之不然 | |
| 主要目的 | 表达不变性,防止意外修改 | 启用编译时计算,优化性能,提供更强的类型安全 |
在实践中,如果一个变量的值可以在编译时确定,并且你希望它具有编译时常量属性,那么优先使用
const
constexpr
constexpr
const
constexpr
const
constexpr
constexpr
以上就是C++常量如何声明 const和constexpr区别的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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