
扫雷是一款经典的益智游戏,其核心逻辑在于管理一个二维网格的状态并根据玩家操作进行更新。本教程将带您一步步实现一个可在vs code或其他支持node.js环境的控制台中运行的扫雷游戏。
构建扫雷游戏的第一步是定义每个单元格(Cell)的数据结构。一个单元格需要存储以下关键信息:
我们可以用一个JavaScript对象来表示每个单元格:
/**
 * @typedef {object} Cell
 * @property {boolean} isMine - 是否为地雷
 * @property {"unopened" | "opened" | "flagged"} state - 单元格状态
 * @property {number} adjacentMines - 周围地雷数量 (仅当isMine为false时有效)
 */
// 游戏网格将是一个二维数组,其中每个元素都是一个Cell对象
/** @type {Cell[][]} */
let grid = [];游戏初始化涉及创建指定大小的二维网格,并为每个单元格设置初始状态。
首先,创建一个指定大小的空二维数组:
立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;
const generateEmptyGrid = (gridSize) => {
    let grid = [];
    for (let i = 0; i < gridSize; i++) {
        grid.push([]);
        for (let j以上就是使用JavaScript构建控制台版扫雷游戏:从数据结构到游戏循环的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
                        
                        每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
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