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js 如何获取对象的所有键名

小老鼠

小老鼠

发布时间:2025-08-24 09:34:01

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来源于php中文网

原创

获取对象所有键名最常用的是object.keys(),但它只返回可枚举的字符串键;2. 要获取symbol键需用object.getownpropertysymbols();3. 要获取不可枚举的字符串键需用object.getownpropertynames();4. 要获取所有键(包括字符串、symbol、可枚举和不可枚举)应使用reflect.ownkeys();5. object.keys()取不到所有键是因为其设计仅包含可枚举字符串键,这是为了区分公开属性与内部或私有属性;6. 遍历键名时需注意:这些方法仅返回自身属性不包括原型链上的属性,若需遍历继承属性应使用for...in配合hasownproperty判断;7. 属性枚举顺序在现代规范中已明确,但混合数字字符串和普通字符串键时仍可能产生意外顺序;8. 对大对象频繁获取键名可能影响性能,应避免在循环中重复调用;9. proxy对象的键名获取受ownkeys陷阱控制,返回结果取决于代理逻辑而非目标对象实际键名,因此需特别注意其行为。这些方法的选择取决于具体需求,从仅获取公开属性到全面内省对象结构不等。

js 如何获取对象的所有键名

在JavaScript中,获取一个对象的所有键名最常用且直接的方式是使用

Object.keys()
。它会返回一个数组,包含对象自身所有可枚举的字符串键名。但如果你需要获取Symbol类型的键名,或者那些不可枚举的字符串键名,就需要用到其他更专门的方法了。理解这些方法的区别,对于编写健壮的代码至关重要。

解决方案

要获取对象的键名,根据你的具体需求,有几种不同的方法:

  • Object.keys(obj)
    :这是最常用的,它返回一个由给定对象自身可枚举的字符串键名组成的数组。它会忽略Symbol类型的键和不可枚举的字符串键。
  • Object.getOwnPropertyNames(obj)
    :这个方法返回一个数组,包含对象自身所有字符串键名(包括可枚举和不可枚举的),但同样会忽略Symbol类型的键。
  • Object.getOwnPropertySymbols(obj)
    :顾名思义,它返回一个数组,包含对象自身所有Symbol类型的键。
  • Reflect.ownKeys(obj)
    :这是一个更现代、更全面的方法。它返回一个数组,包含对象自身所有键名,无论是字符串键还是Symbol键,也无论它们是否可枚举。这在需要对对象进行全面内省时非常有用。

以下是一个示例,展示了这些方法的不同之处:

const myObject = {
  name: '张三',
  age: 30,
  [Symbol('id')]: 'A101', // 一个Symbol类型的键
};

// 定义一个不可枚举的属性
Object.defineProperty(myObject, 'secretKey', {
  value: 'hidden_value',
  enumerable: false // 设置为不可枚举
});

console.log('Object.keys():', Object.keys(myObject));
// 输出: [ 'name', 'age' ]

console.log('Object.getOwnPropertyNames():', Object.getOwnPropertyNames(myObject));
// 输出: [ 'name', 'age', 'secretKey' ]

console.log('Object.getOwnPropertySymbols():', Object.getOwnPropertySymbols(myObject));
// 输出: [ Symbol(id) ]

console.log('Reflect.ownKeys():', Reflect.ownKeys(myObject));
// 输出: [ 'name', 'age', 'secretKey', Symbol(id) ]

从上面的输出可以看出,根据你想要获取的键名类型(字符串、Symbol、可枚举、不可枚举),你需要选择最合适的方法。

为什么
Object.keys()
有时候取不到所有键?

说实话,这其实不是

Object.keys()
的“缺陷”,而是它设计上的一个特点。
Object.keys()
的初衷就是为了获取那些“公开的”、“可枚举的”字符串属性。想象一下,如果你有一个对象,里面有些属性是内部使用的,或者是一些只有通过特定API才能访问的Symbol属性,你肯定不希望它们在常规的遍历或序列化(比如
JSON.stringify
,它也只处理可枚举属性)时被暴露出来。

所以,当

Object.keys()
“漏掉”了某些键时,它通常是刻意为之的:

  • Symbol 键: Symbol 是一种独一无二的值,常用于创建对象的私有属性或避免命名冲突。它们本身就不是为了被常规遍历机制发现而设计的。如果你想获取它们,那显然是有一种更明确的意图,因此需要调用
    Object.getOwnPropertySymbols()
  • 不可枚举的字符串键: 通过
    Object.defineProperty()
    定义的属性,可以显式地将
    enumerable
    设置为
    false
    。这在很多框架或库中很常见,用来存放一些内部状态或方法,不希望它们出现在
    for...in
    循环或
    Object.keys()
    的结果中。比如,一个对象的
    length
    属性可能就是不可枚举的,你通常不会想在遍历对象时也把它当成一个普通键来处理。

这种区分,在我看来,让JavaScript的对象属性管理更加灵活和精细。它强制你思考,你到底想“看”到对象的哪些部分。

如何获取对象的 Symbol 类型键名和不可枚举键名?

要获取对象的Symbol类型键名和不可枚举的字符串键名,你需要更“深入”地探查对象。

  • 获取 Symbol 类型键名: 就像前面提到的,

    Object.getOwnPropertySymbols(obj)
    是专门用来解决这个问题的。它会返回一个数组,里面包含了对象自身所有直接定义的Symbol属性。这对于那些利用Symbol作为唯一标识符或内部状态的场景特别有用。比如,你可能在设计一个插件系统时,用Symbol来注册和查找插件的特定钩子函数,这时候就需要这个方法来遍历这些“隐形”的键。

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    本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看

    下载
  • 获取不可枚举的字符串键名:

    Object.getOwnPropertyNames(obj)
    是你的朋友。这个方法会返回一个数组,包含了对象自身所有字符串类型的属性名,无论是可枚举的还是不可枚举的。所以,如果你想拿到一个对象所有“自己”的字符串属性,包括那些“藏起来”的,
    Object.getOwnPropertyNames()
    就能帮你办到。

  • 一次性获取所有类型、所有枚举性的键名: 如果你真的想一网打尽,把对象自身的字符串键(无论可枚举与否)和Symbol键都拿出来,那么

    Reflect.ownKeys(obj)
    是最简洁、最现代的方式。
    Reflect
    是ES6引入的一个内置对象,提供了一些与JavaScript运行时内部操作对应的方法,
    Reflect.ownKeys
    就是其中之一。它提供了一种统一的方式来获取对象的所有自有属性键,这在进行元编程或需要对对象结构进行全面分析时非常方便。

选择哪种方法,完全取决于你当前的需求。是只想看“表面”的公开属性?还是想深入了解所有细节?

遍历对象键名时,有哪些需要注意的“坑”?

在JavaScript中处理对象键名,确实有一些细节值得注意,不然可能一不小心就踩坑里了:

  • 原型链上的属性:

    Object.keys()
    Object.getOwnPropertyNames()
    Object.getOwnPropertySymbols()
    Reflect.ownKeys()
    这些方法都只会返回对象“自身”的属性,它们不会去原型链上查找继承的属性。如果你希望遍历到原型链上的可枚举属性,那就得用
    for...in
    循环。但使用
    for...in
    时,务必记住用
    hasOwnProperty()
    方法进行判断,比如
    for (const key in obj) { if (obj.hasOwnProperty(key)) { /* ... */ } }
    。不然,你可能会意外地遍历到对象从其原型继承来的属性,这在很多情况下并不是你想要的。

  • 属性顺序的不确定性(历史遗留与现代规范): 过去,JavaScript对象属性的顺序并没有严格的规范,不同的引擎可能会有不同的表现。虽然现代ES规范(ES2015及以后)对属性的枚举顺序做了明确规定,例如,整数索引属性会按升序排列,字符串属性会按插入顺序排列,Symbol属性也会按插入顺序排列。但如果你处理的是老旧代码,或者在特定场景下依赖绝对的插入顺序,还是得留心。尤其是在混合使用数字字符串(如

    "1"
    ,
    "2"
    )和普通字符串(如
    "name"
    )作为键时,它们的排列顺序可能会出乎你的意料。

  • 性能考量: 对于非常庞大、拥有成千上万个属性的对象,频繁地调用

    Object.keys()
    或其他类似的枚举方法,可能会带来一定的性能开销。因为这些操作都需要遍历对象的内部属性列表。在大多数日常应用中这并不是问题,但在高性能要求的场景,比如在循环中反复对同一个大对象执行键名获取操作,就可能需要考虑优化策略了。通常,避免在紧密循环中重复执行这类操作是一个好的实践。

  • Proxy 对象的行为: 如果你正在处理一个

    Proxy
    对象,那么所有关于属性键名的获取操作(包括
    Object.keys()
    Object.getOwnPropertyNames()
    等)都会被
    Proxy
    ownKeys
    陷阱(trap)所拦截。这意味着最终返回的键名列表将完全取决于
    Proxy
    的实现逻辑,而不是底层目标对象的真实键名。这在进行元编程或构建抽象层时非常强大,但也意味着你不能简单地假设你会得到原始对象的键名。理解
    Proxy
    的工作机制,在遇到这类问题时能帮你快速定位问题。

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