方块旋转通过4x4数组转置加翻转实现,碰撞检测利用board数组判断越界与重叠,旋转时先生成新形态再检测合法性,结合位置调整确保操作流畅,O型方块不旋转,最终通过board记录固定方块状态。

在C++中实现俄罗斯方块,方块旋转和碰撞检测是核心逻辑。这两个功能决定了游戏是否流畅、规则是否合理。下面介绍如何用简单的二维数组和逻辑判断来实现。
俄罗斯方块中的每种方块(如I、O、L等)可以用一个4x4的二维数组表示,数组中1表示有方块,0表示空。例如,一个L型方块:
0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0
旋转时,可以通过矩阵转置加翻转的方式实现顺时针旋转。假设当前方块为piece[4][4],旋转后的数组rotated[4][4]可通过以下方式生成:
这样一次顺时针旋转就完成了。重复此操作可实现多次旋转。
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在旋转或移动前,必须检测是否会发生碰撞。碰撞检测主要判断以下几种情况:
实现时,可以写一个通用函数checkCollision,接收当前方块、位置(x, y)作为参数,遍历方块的每个格子:
只要有一个格子不合法,就返回true(发生碰撞),否则返回false。
当玩家按下旋转键时,执行以下步骤:
注意:O型方块(正方形)无需旋转,可直接跳过。
使用一个20x10的二维数组board[20][10]表示游戏区域,0为空,1为已填充。每次方块固定后,将其对应位置写入board。移动和旋转操作都基于当前方块的偏移坐标(x, y)与board进行碰撞判断。
基本上就这些。只要把方块表示清楚,旋转逻辑正确,再配合严谨的碰撞检测,就能实现自然的俄罗斯方块操作体验。不复杂但容易忽略边界情况,建议多测试几种旋转场景。
以上就是C++俄罗斯方块实现 方块旋转与碰撞检测的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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