随着《战地6》beta公测落下帷幕,ea与战地开发团队共同发布了本次测试的详细数据。官方透露,此次b测迎来了该系列有史以来最多参与人数,累计进行了逾4.2亿场对战,总游戏时长突破9235万小时。

本次测试内容之丰富也创下系列纪录,玩家可在四张不同地图上体验多种游戏模式。角色选择方面,32%的玩家选择了突击兵,26%选择了支援兵,23%选择了工程兵,而仅有19%的玩家选择了侦察兵。
值得一提的是,使用支援兵的玩家中,有23%通过除颤器完成的复活间接导致了超过745万次击杀。
除了数据总结,EA还强调,团队正深入分析玩家在测试中的行为模式,并积极收集社区反馈,为10月10日的正式发售做全面优化。
在地图设计方面,战地工作室的反馈团队发现,部分玩家利用地图边界进行“绕后突袭”——即离开战斗区域后从侧翼或后方重新进入战场,轻松击杀敌方单位。如果你也曾借此战术“偷鸡成功”,那可能要遗憾了——EA表示正“积极调整机制,杜绝此类非预期行为,确保战斗公平性与设计初衷一致”。
针对部分玩家反映测试地图规模偏小的问题,EA回应称:“更具节奏感且规模更大的地图已确定纳入首发内容。”同时,所有参与“战地实验室计划”的测试者,将在临近10月前获得机会,率先体验两张全新的多人对战地图。
武器系统方面,尽管B测未包含全部首发武器,但开发团队已着手进行精细化调整,旨在提升射击手感的一致性与满足感。所有枪械的后坐力模式和点射稳定性都将被优化,而备受争议的M87A1霰弹枪则已被移除出武器库。
此外,角色移动机制也迎来改动:基础水平移动速度已被下调,连续跳跃将受到惩罚机制限制。滑行与跳跃的判定精度也有所降低,目的是“让这些动作更符合实战情境,而非成为枪战中的万能技巧”。
以上就是《战地6》B测官方数据分享 三分之一玩家选择突击兵的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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