《命运2》大型路线图仍未公布 厂商表示需等到明年初

聖光之護
发布: 2025-11-15 18:50:12
原创
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《宿命边缘》本被寄望为《命运2》未来十年奠定坚实基础,却意外成为这款运营十载的科幻射击巨作最令人沮丧的篇章。今年9月,bungie曾承诺发布一份详尽路线图,揭示这款服务型mmo在未来一年的发展蓝图。然而两个月过去,计划依旧悬而未决。如今官方宣布,关于《命运2》后续方向的完整规划,将推迟至2026年初才会正式揭晓。与此同时,工作室正紧急重构即将推出的《星球大战》主题扩展内容,意图实现彻底转向。

“我们正在持续根据社区反馈调整战略方向,目前需要更多时间来制定《命运》系列的长期愿景。因此,我们决定在明年才发布全面的游戏现状报告与多年发展路线图。”bungie本周在公告中坦言。取而代之的是一项名为“内容日历”的新安排。这份日历并无宏大叙事或结构性变革,仅列出了12月2日即将上线的《反叛》扩展包及其首波重大更新的具体内容。

《命运2》大型路线图仍未公布 厂商表示需等到明年初

本次更新的核心亮点包括:所有玩家只需参与《反叛》相关活动即可达到新的功率上限;仓库容量将扩容至1000格,以应对海量新增战利品;异域护甲外观现可在同职业、同部位的装备间自由共享,极大提升了《命运2》的个性化穿搭体验。此外,经典季节性活动如“黎明节”、“铁旗”和“武装号召”也将悉数回归。对于回归玩家而言,所谓“先锋警报将重现部分日暮任务氛围”的表述或许略显晦涩,但其本质是:《反叛》将显著减少自7月《宿命边缘》以来广受诟病的重复刷取负担。

以下是bungie对这一被公认为《命运2》上线以来参与度最低、口碑最差的扩展包所做出的反思总结:

“通过《宿命边缘》,我们试图为《命运2》的核心玩法描绘一个全新的未来图景。初衷在于重新聚焦内容更新节奏与玩家目标导向,鼓励玩家在支持自定义挑战与奖励机制的活动中,以更深入、更个性化的方式推进功率成长,攀登装备巅峰。

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但很快,社区的反馈清晰地告诉我们——这条路并不适合《命运》系列。

即便执行完美(显然实际情况远非如此),单纯刷等级也无法替代获取稀有战利品时那份真实的成就感。为了提升数值而反复完成无意义的任务,早已失去吸引力。同时,“传送门”系统也严重削弱了游戏世界原有的沉浸感与探索乐趣。过去三个月,我们的团队已从这些及其他诸多问题中汲取了深刻教训。”

我毫不怀疑bungie已严肃对待每一条批评声音。单从团队士气来看,这或许是《命运2》历史上最艰难的时期之一。但该工作室能否真正扭转2025年的颓势,仍充满未知。一如往常,真正的挑战在于:如何让玩家在历经十余年重复循环后,依然保有新鲜感与动力。也许这本就无法实现,又或许,《命运2》所需要的,不过是一次脚踏实地的回归初心——至少在进度机制与周常刷取设计上,必须如此。我依然愿意为它继续呐喊助威。

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