答案是:Go中指针通过&取地址和解引用操作实现对变量地址的访问与值的修改,声明格式为Type,初始值为nil,常用于函数传参和内存优化。

在Golang中,指针变量用于存储另一个变量的内存地址。通过使用 & 和 * 操作符,可以获取变量地址和访问指针指向的值。下面详细介绍如何声明指针变量并使用这两个操作符。
在Go中,指针变量的类型表示为 *T,其中 T 是它所指向的变量的类型。声明指针时,初始值通常为 nil。
var ptr *int // 声明一个指向int类型的指针,初始值为nil
var namePtr *string // 指向string类型的指针
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& 是取地址操作符,用于获取变量的内存地址。
num := 42
ptr := &num // ptr 现在保存 num 的地址
fmt.Println(ptr) // 输出类似 0xc00001a0a8
fmt.Println(*ptr) // 输出 42,通过指针访问值
* 是解引用操作符,用于访问指针所指向的变量的值。
value := 100
pointer := &value
*pointer = 200 // 修改指针指向的值
fmt.Println(value) // 输出 200
在这个例子中,*pointer = 200 实际上修改了 value 的值,因为 pointer 指向它。
package main
import "fmt"
func main() {
age := 30
var agePtr *int = &age
fmt.Printf("age 的地址: %p\n", agePtr)
fmt.Printf("age 的值: %d\n", *agePtr)
*agePtr = 35 // 通过指针修改原变量
fmt.Printf("修改后 age 的值: %d\n", age)
}
基本上就这些。掌握 & 取地址和 * 解引用,是理解Go语言中指针操作的基础。指针在函数传参、结构体操作和内存优化中非常有用。不复杂但容易忽略细节,多写几遍就熟悉了。
以上就是如何在Golang中声明指针变量 使用&和*操作符示例的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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