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如何在Golang中声明指针变量 使用&和*操作符示例

P粉602998670
发布: 2025-08-26 11:10:02
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答案是:Go中指针通过&取地址和解引用操作实现对变量地址的访问与值的修改,声明格式为Type,初始值为nil,常用于函数传参和内存优化。

如何在golang中声明指针变量 使用&和*操作符示例

在Golang中,指针变量用于存储另一个变量的内存地址。通过使用 &* 操作符,可以获取变量地址和访问指针指向的值。下面详细介绍如何声明指针变量并使用这两个操作符。

声明指针变量

在Go中,指针变量的类型表示为 *T,其中 T 是它所指向的变量的类型。声明指针时,初始值通常为 nil

var ptr *int // 声明一个指向int类型的指针,初始值为nil

var namePtr *string // 指向string类型的指针

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使用 & 操作符获取地址

& 是取地址操作符,用于获取变量的内存地址。

num := 42

ptr := &num // ptr 现在保存 num 的地址

fmt.Println(ptr) // 输出类似 0xc00001a0a8

fmt.Println(*ptr) // 输出 42,通过指针访问值

使用 * 操作符解引用

* 是解引用操作符,用于访问指针所指向的变量的值。

value := 100

pointer := &value

*pointer = 200 // 修改指针指向的值

fmt.Println(value) // 输出 200

在这个例子中,*pointer = 200 实际上修改了 value 的值,因为 pointer 指向它。

完整示例代码

package main

import "fmt"

func main() {

  age := 30

  var agePtr *int = &age

  fmt.Printf("age 的地址: %p\n", agePtr)

  fmt.Printf("age 的值: %d\n", *agePtr)

  *agePtr = 35 // 通过指针修改原变量

  fmt.Printf("修改后 age 的值: %d\n", age)

}

基本上就这些。掌握 & 取地址和 * 解引用,是理解Go语言中指针操作的基础。指针在函数传参、结构体操作和内存优化中非常有用。不复杂但容易忽略细节,多写几遍就熟悉了。

以上就是如何在Golang中声明指针变量 使用&和*操作符示例的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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