《战地6》b测尽管广受玩家青睐,在测试阶段吸引了海量参与者,也让许多曾对《战地2042》预购感到后悔的玩家迅速转变态度,毫不犹豫地预购了新作。然而,实际体验后也引发了不少争议,不少玩家批评《战地6》失去了系列原本的味道,反而越来越像《使命召唤》。面对此类质疑,《战地》项目主创最近作出回应,他建议玩家们去重温《战地3》和《战地5-1》时期的小型或中型地图,亲自体会其中的“强度曲线”。

此次《战地6》B测的核心争议点在于游戏的整体节奏,以及它与系列早期作品和当前主流射击游戏之间的差异。系列首席制作人David Sirland强调,DICE在设计时“非常”注重对过往《战地》作品的借鉴。为了更准确理解团队的设计方向,他建议玩家去体验《战地3》和《战地5-1》中的中小型地图。
Sirland持续在社交媒体上关注并回应BETA测试的玩家反馈。最近一次互动中,他直面了一个热门争议:有玩家抱怨“像《使命召唤》那样的跳跃射击和滑铲操作,根本不该出现在《战地》里”。
对此,Sirland回应道:“就节奏而言,我们确实深度参考了过去现代背景的《战地》作品。我建议大家去玩一玩《战地3》和《战地5-1》中的小型或中型地图,感受一下那种紧张的强度曲线。而在更大的地图上,节奏自然会放缓,战术性更强,一如从前。”
这番言论旨在回应外界对本次测试仅开放小地图所提出的质疑。此前Sirland已解释:“我们选择这些地图,是为了完整展现《战地》应有的全部机制,证明我们依然能驾驭这种快节奏玩法。大型地图同样存在,整体节奏也会随之调整——大家很快就能看到了!”
以上就是《战地6》滑铲跳射引批评 制作人:确实非常参考了老《战地》的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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