
Take-Two互动娱乐作为全球知名的游戏发行商,旗下坐拥《侠盗猎车手》、《荒野大镖客:救赎》以及《2K》系列等极具影响力的作品。尽管这些游戏广受玩家喜爱,却极少登陆Xbox Game Pass或PlayStation Plus等主流订阅平台。近日,公司总裁卡尔·斯拉托夫(Karl Slatoff)在一场投资者电话会议中对此现象作出了解释。
他表示:“我们并非完全排斥订阅服务模式。事实上,我们有时也会将部分作品授权给这些平台。它们是重要的合作伙伴,这类合作在某些情况下确实非常有益。但我们只会在经济上真正划算的前提下进行。平台方同样如此考量。因此,只有当这笔交易在财务模型上‘算得过来’,我们才会推进。以《NBA 2K》系列为例,我们过去曾有过类似合作。至于未来是否会继续,我们不提前透露计划。但可以肯定的是,将游戏纳入订阅体系能够带来用户参与度和收入,这是我们持续评估的方向。”

此前,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)也曾公开表达过类似立场。他指出,将新作首发即投入Game Pass或PS Plus这类订阅服务,并不符合商业逻辑。他认为,即便像《使命召唤》这样具有巨大号召力的IP,其首发入库也仅能短暂拉动订阅增长,难以形成长期收益。
与此同时,Raccoon Logic工作室负责人亚历克斯·哈钦森(Alex Hutchinson)也支持这一观点。他从自身经验出发指出,将游戏首发就纳入订阅库,可能会削弱其市场价值,并对整个游戏产业产生负面影响。他的团队今年推出的作品《狂野星球的复仇》便选择了首发加入订阅服务,但最终市场反响未达预期,进一步印证了他的担忧。
总体而言,Take-Two并不排斥与订阅平台合作,但始终坚持严格的经济效益评估标准。对于新游戏,公司更倾向于维护其独立发售的商业价值,而非轻易纳入订阅体系。
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