12月12日,法国游戏开发商sandfall interactive创意总监吉约姆·布罗什在接受日本媒体denfaminicogamer专访时透露,《光与影:33号远征队》虽大量汲取日式角色扮演游戏的灵感,但团队自始至终并无打造一款“正统jrpg”的意图。
布罗什提到,不少西方开发团队在尝试复刻JRPG风格时,常选择直接引入日本籍主创人员,或全盘照搬视觉语言与叙事范式。而Sandfall则另辟蹊径——仅将JRPG的经典玩法机制(如回合制战斗、成长系统等)作为基础框架,世界观构建、人物设定及叙事逻辑则全部根植于团队自身的文化语境,即鲜明的“法国式表达”,由此催生出他们定义的FRPG(French RPG)。
“从大陆地貌到角色动机,从台词节奏到情感张力,所有内容都服务于呈现我们是谁、我们如何思考、我们如何看待世界。”布罗什表示,“因此最终成形的作品,天然区别于传统JRPG。”他进一步强调,《光与影:33号远征队》是一部“受日本滋养,却拒绝被日本定义”的作品。

尽管坚持原创内核,布罗什也坦承日本设计对本作的多维度影响,尤其体现在音乐氛围与交互界面的设计中。
除标志性的策略性回合制战斗外,游戏极具辨识度的UI设计明显致敬《女神异闻录》系列的视觉哲学;而在操作反馈层面,团队则借鉴了《逆转裁判》的音频设计理念——每一次点击、滑动或确认,均配有精心编排的声音提示,以强化沉浸感与节奏感。“这种细节上的‘可听性’,恰恰是许多欧美RPG长期忽略的体验支点。”布罗什指出。

你如何看待布罗什所倡导的“文化转译而非复制”这一创作立场?在你看来,《光与影:33号远征队》与当下主流JRPG相比,最本质的差异究竟落在何处?
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