代理模式通过代理对象控制对真实对象的访问,常用于权限控制、日志记录等场景。1. 定义接口Service,包含DoSomething方法;2. RealService实现具体逻辑;3. ProxyService持有RealService引用并控制访问,如检查userRole是否为admin;4. 调用时根据角色决定是否放行。示例中guest被拒绝,admin可执行操作。还可扩展日志、缓存等功能。Go通过接口与组合轻松实现该模式,提升系统可维护性。

在Go语言中,代理模式是一种结构型设计模式,用于为其他对象提供一个中间层来控制对真实对象的访问。这种模式常用于延迟加载、权限控制、日志记录、缓存等场景。通过代理对象,可以在不改变原始接口的前提下,增加额外的控制逻辑。
代理模式通常包含三个核心角色:
在Go中,我们通过接口和结构体组合来实现这一模式。
以下是一个简单的例子,展示如何使用代理控制对某个服务的访问,比如添加权限检查。
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// 定义服务接口在这个例子中,ProxyService 控制了对 RealService 的访问。只有具备“admin”角色的用户才能执行操作,其他角色会被拦截。
代理模式在实际开发中非常实用,以下是几个典型用途:
例如,在日志代理中,可以在方法执行前后打印信息:
func (p *LoggingProxy) DoSomething() string {Go语言通过接口和组合机制,能简洁地实现代理模式。代理作为访问控制的中间层,可以在不修改原始逻辑的前提下,灵活添加权限、日志、缓存等横切关注点。这种模式提升了系统的可维护性和扩展性。
基本上就这些。只要理解接口抽象和结构体组合的使用,Golang中的代理模式并不复杂,但非常实用。
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