
即将在8月8日上市的《四海兄弟:故乡》将这一经典系列重新带回其发源地——意大利西西里岛。开发团队Hangar 13此次做出了几项关键性调整,其中之一便是放弃了《四海兄弟3》所采用的开放世界设计,并将游戏定价定为50美元,低于目前主流的70美元标准,这也引发外界对游戏内容量和时长的猜测。对此,开发商已明确作出回应。

在与IGN的访谈中,Hangar 13的负责人Nick Baynes强调,玩家不会因游戏时长而感到不满。他表示,本作包含了“你所期望的全部深度,无论是剧情对话还是世界构建都极具沉浸感”。他还进一步澄清:“大家完全不必担心游戏内容单薄或流程过短。”
尽管Baynes并未透露《四海兄弟:故乡》确切的平均通关时长,但他指出,玩家可以期待一种“回归《四海兄弟1》和《四海兄弟2》风格”的体验,并自信地表示:“所有人都会感到非常满意。”
考虑到该系列前两部作品的通关时间普遍在10到14小时之间,这一表态暗示新作很可能拥有相近的节奏与体量。
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