在《博德之门3》开发商larian就ai议题引发广泛争议之后,《天国:拯救2》的首席编剧daniel vávra也在社交平台上发布了一篇观点鲜明的长文,其立场直击行业核心,发人深省。

Vávra坦言,AI确实令人不安——尤其在音乐创作领域,AI生成内容已达到以假乱真的程度。但他强调,这股浪潮已不可逆转。抗拒AI,无异于19世纪纺织工人砸毁缝纫机,或20世纪初马车夫拒绝让位于汽车——本质都是对技术演进的无效抵抗。
他甚至提出一个震撼性判断:这场AI革命或将导向“人类文明的终结”;但对那些穿越剧变留存下来的创作者而言,游戏开发门槛将前所未有地下降,“未来做一款游戏,会像写一本书那样轻巧”。

他进一步指出,传统3A发行商、好莱坞影视体系,乃至大量依赖模板化编码的程序员岗位,都将受到结构性冲击。而年届五十的他本人却积极拥抱AI,坚信它能让小型开发团队仅用一年时间,打造出过去需数年、数亿美元投入才能完成的宏大作品。
Vávra尤为兴奋的是AI驱动的NPC交互革命:玩家可向任意路人发起任意提问,无需预设脚本、不依赖任务线触发——所有回应均由实时算法动态生成,真正实现开放世界中“无边界”的对话自由。

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