
《英雄联盟》项目负责人Andrei van Roon今日在社交平台上就即将推出的WASD移动功能发表了最新动态,并分享了部分平衡性调整细节。
据悉,该功能将于明日上线测试服务器,但目前尚未确定何时会正式上线。现阶段计划在测试中引入以下几项平衡机制:
当使用WASD进行移动时,若持续按住移动键并频繁发起攻击,攻击动作之间将引入一定的延迟;
在WASD操控模式下,玩家无法像使用鼠标点击移动那样,在普攻出手前取消攻击动作;
若同时按下移动键与攻击键,角色的基础攻击速度将会被降低。
Andrei van Roon强调,团队的目标是让WASD操作体验尽可能流畅自然,但同时必须防止其成为压倒性的最优操作方式。他们致力于维护不同操作习惯之间的公平性,确保无论使用键盘还是鼠标,都不会在竞技层面产生明显优劣之分。

此外,他在评论区补充说明,开发团队在确认WASD操作的平衡性达到理想状态前,不会将其推送至正式服。即便未来上线正式服,该功能也将作为测试内容保留一段时间,需经过包括排位赛在内的实际对局验证,确保其在高强度竞技环境中依然公平可用。

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