市场调研公司circana最新数据显示,2025年美国消费者在游戏订阅服务上的投入较去年同期明显增长。随着主流游戏定价普遍上调至70美元甚至更高,诸如xbox game pass与playstation plus等订阅模式的性价比吸引力持续增强。截至目前,此类服务今年在美国市场已实现36亿美元的消费总额。

Circana分析师Mat Piscatella透露,今年非移动平台的游戏订阅服务总收入同比增长19%。他在社交媒体上表示:“截至目前,非移动端游戏订阅支出已达到36亿美元,同比增长19%。”
仅2025年7月,美国玩家在游戏订阅服务上的花费就高达5亿美元。当月整体游戏内容消费同比增长4%,达45亿美元。增长动力主要来自移动端(同比增长7%,贡献23亿美元)以及非移动端订阅服务(同比增长21%,达5亿美元),这部分增长有效抵消了主机游戏销售额9%的同比下降。不过具体各平台的细分数据尚未披露。

微软与索尼的游戏订阅业务规模持续扩张,其最新财报也印证了这一趋势。微软CEO此前确认,Xbox Game Pass在上一财年带来了接近50亿美元的收入;而索尼在2025年第一季度,仅通过包含PlayStation Plus收入的“网络服务”板块,便实现了约12亿美元的营收。

如今,订阅服务已成为PlayStation和Xbox生态体系中的关键支柱。展望未来,两家巨头或将推出更具差异化的订阅层级与功能组合,以进一步提升用户粘性、服务价值及盈利能力。
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