C++默认参数需从右向左设置,只能在声明或定义中设置一次,通常在声明中指定,调用时可省略右侧参数,但函数指针调用必须提供所有参数。

C++允许在函数声明中为参数设置默认值,这提供了一种在调用函数时省略某些参数的便捷方式。但默认参数的使用有一些规则需要遵循,否则可能导致编译错误或意料之外的行为。
C++的默认参数设置,简单说就是在函数声明时给参数一个默认值,这样调用的时候就可以选择性地省略这些参数。但是,这里面有一些细节需要注意,不然很容易踩坑。
函数声明默认值规则
默认参数的主要作用是简化函数调用,特别是在函数有很多参数,但大多数情况下只需要修改其中几个参数时。 想象一下,一个画圆的函数,大部分时候你可能只是想改变圆的半径,而保持圆心不变。 默认参数可以让你只传递半径,而圆心坐标使用默认值。
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默认参数只能从右向左设置。 也就是说,如果一个参数设置了默认值,那么它右边的所有参数都必须有默认值。 这是因为C++在函数调用时,参数是从左向右匹配的。 如果允许跳过中间的参数,编译器就无法确定省略的参数对应的是哪个。 例如,
void func(int a, int b = 20, int c = 30);
void func(int a = 10, int b, int c = 30);
默认参数既可以在函数声明中设置,也可以在函数定义中设置。 但是,一个参数只能设置一次默认值。 也就是说,如果在函数声明中设置了默认值,那么在函数定义中就不能再设置了。 通常,建议在函数声明中设置默认值,因为这样更清晰,也方便使用者了解函数的接口。 如果函数声明和定义分离,且都在不同文件中,容易造成困惑。
// 头文件 (函数声明)
void func(int a, int b = 20);
// 源文件 (函数定义)
void func(int a, int b) { // 这里不能再给b设置默认值
// ...
}默认参数可以是任何类型,包括基本类型、类类型、指针类型等。 默认参数的值可以是常量、全局变量,甚至可以是其他函数的返回值。 但是,默认参数不能是局部变量。 因为局部变量的作用域只在函数内部,函数调用时无法访问。
int global_var = 100;
int get_default_value() {
return 200;
}
void func(int a, int b = global_var, int c = get_default_value()); // 合法默认参数和函数重载可以结合使用,提供更灵活的函数接口。 但是,需要注意避免二义性。 也就是说,编译器必须能够明确地确定调用哪个函数。 例如:
void func(int a); void func(int a, int b = 20); func(10); // 调用哪个函数? 编译器无法确定,产生二义性错误
为了避免二义性,应该 carefully 设计函数重载和默认参数,确保每个函数调用都能明确匹配到一个函数。
当函数指针指向一个带有默认参数的函数时,函数指针的类型必须与函数的类型匹配。 也就是说,函数指针的参数类型和个数必须与函数一致,即使函数有默认参数。 例如:
void func(int a, int b = 20); void (*ptr)(int, int) = func; // 正确 void (*ptr)(int) = func; // 错误,类型不匹配 ptr(10, 30); // 正确 ptr(10); // 错误,函数指针类型要求两个参数
虽然
func(10)
模板函数也可以使用默认参数。 默认参数的设置方式与普通函数类似,也是从右向左设置。 但是,需要注意模板参数的推导。 如果模板参数可以从函数参数中推导出来,那么可以省略模板参数的指定。 例如:
template <typename T>
void func(T a, int b = 20) {
// ...
}
func(10); // T 被推导为 int
func<double>(3.14); // 显式指定 T 为 double如果模板参数无法从函数参数中推导出来,那么必须显式指定模板参数。
以上就是C++默认参数设置 函数声明默认值规则的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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