
前BioWare执行制作人马克·达拉最近揭露,EA高层曾长期低估《龙腾世纪:起源》的市场价值,认为其“过于硬核、视觉表现不够吸引大众”,进而影响了整个系列的发展方向。
这位在工作室服务长达24年的资深人士表示,来自EA体育部门背景的管理层更倾向于支持如《质量效应》这类风格更贴近主流受众的作品,导致奇幻题材RPG在资源分配上始终处于劣势。
达拉在采访中坦言:“当高层看到《起源》里那些地牢探险、矮人王国王位纷争的深度设定时,完全无法将其与畅销游戏画上等号。”这种认知上的错位,最终促使系列经历多次风格转变——从最初的暗黑风CRPG《起源》,到开放世界ARPG《审判》,再到今年6月推出的《影障守护者》,三部正传作品在玩法和定位上均大相径庭。
他进一步透露,《起源》最初被设计为一部独立作品,包含大量未展开的支线剧情。然而在商业压力下被迫推出续作时,团队不得不舍弃原有构想,造成世界观断裂与叙事连贯性受损。

此前已有报道称,在《影障守护者》开发过程中,BioWare内部因资源调配问题产生矛盾:被调派支援《质量效应》重制项目的团队获得了更多优先权,引发《龙腾世纪》开发组成员的不满情绪。
以上就是前制作人揭露《龙腾世纪4影障守护者》衰败内幕:EA高管嫌其"不主流"的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号